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如何检索 GPU 引擎列表?
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2024-03-12 16:06:41
深入解析:检索 GPU 引擎列表
摘要
了解如何检索 GPU 引擎信息对于开发类似于任务管理器程序至关重要。本指南将深入探讨使用 D3DKMTQueryAdapterInfo 和 D3DKMTQueryStatistics 函数获取引擎详细信息的步骤,并提供解决特定挑战的见解。
获取引擎数量
确定 GPU 中引擎数量是至关重要的。使用 D3DKMTQueryAdapterInfo 函数,如下所示:
D3DKMTQueryAdapterInfo(hAdapter, 0, &adapterInfo);
adapterInfo.NumEngines 字段将包含引擎数量。
检索引擎详细信息
使用 D3DKMTQueryStatistics 函数检索每个引擎的详细信息:
D3DKMTQueryStatistics(hAdapter, &queryObject, &queryResult);
queryResult.Stats 包含有关每个引擎的统计信息。
基于 ID 获取引擎名称
D3DKMTQueryStatistics 函数不提供引擎名称。使用 DirectX Diag 工具通过引擎 ID 获取名称:
- 打开 DirectX Diag(“dxdiag”)
- 转到“显示”选项卡
- 在“引擎”部分找到引擎名称
代码示例
以下 C++ 代码示例演示了如何获取引擎列表:
// 获取引擎数量
D3DKMTQueryAdapterInfo(hAdapter, 0, &adapterInfo);
cout << "引擎数量:" << adapterInfo.NumEngines << endl;
// 获取引擎详细信息
D3DKMTQueryStatistics(hAdapter, &queryObject, &queryResult);
// 遍历引擎并打印详细信息
for (UINT i = 0; i < queryResult.Stats[0].NumValues; i++)
{
cout << "引擎 " << i << ":" << endl;
cout << "\tID:" << queryResult.Stats[0].Values[i].Value.Uint32 << endl;
cout << "\t名称:" << GetEngineName(queryResult.Stats[0].Values[i].Value.Uint32) << endl;
}
结论
通过遵循这些步骤,你可以轻松检索 GPU 引擎列表,包括引擎数量、详细信息和名称。这对于诊断 GPU 问题和开发系统监视工具至关重要。
常见问题解答
-
如何获取特定引擎的统计信息?
使用 D3DKMTQueryStatistics 函数并设置 StatisticId 以查询特定统计信息组和统计信息 ID。
-
引擎名称如何在 DirectX Diag 中显示?
引擎名称在“引擎”部分中按引擎 ID 排序显示。
-
如何处理没有 DirectX Diag 的系统?
可以通过其他第三方工具或直接从 GPU 供应商获取引擎名称。
-
获取引擎列表的性能影响是什么?
该过程的性能影响很小,通常可以忽略不计。
-
我可以使用这些信息做什么?
此信息可用于监视 GPU 健康状况、诊断问题和开发 GPU 性能优化工具。