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如何从 Rust EXE 中提取图标?

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## 从 Rust EXE 中提取图标

在 Rust 中,没有一个简单的办法来从可执行文件中提取图标。不过,我们可以利用 Windows API 和 image 库来完成这项任务。

获取图标资源

第一步是获取可执行文件的图标资源。为此,我们可以使用 winapi 中的 LoadIconWithInfo 函数:

let (icon, _icon_info) = unsafe {
    LoadIconWithInfo(
        std::ptr::null(),
        exe_bytes.as_ptr() as *const _,
        0,
        0,
    )
};

将图标转换为图像

有了图标资源后,我们可以使用 image 库将其转换为图像:

let mut decoder = png::Decoder::new(std::io::Cursor::new(icon));
let (width, height) = decoder.dimensions().unwrap();
let mut image = image::ImageBuffer::new(width, height);
decoder.read_image(&mut image).unwrap();

提取所有图标资源

重复上述步骤可以提取可执行文件中所有图标资源:

let mut icons: Vec<RgbaImage<u8>> = Vec::new();
for i in 0.. {
    let (icon, _icon_info) = unsafe {
        LoadIconWithInfo(
            std::ptr::null(),
            exe_bytes.as_ptr() as *const _,
            i as u32,
            0,
        )
    };

    if icon.is_null() {
        break;
    }

    let mut decoder = png::Decoder::new(std::io::Cursor::new(icon));
    let (width, height) = decoder.dimensions().unwrap();
    let mut image = image::ImageBuffer::new(width, height);
    decoder.read_image(&mut image).unwrap();
    let rgba_image = RgbaImage::from_raw(width, height, image.into_vec());
    icons.push(rgba_image);
}

现在,我们就能获取到可执行文件中所有图标资源,存储在 icons 变量中。

结论

通过利用 Windows API 和 image 库,我们成功地从 Rust 可执行文件中提取了图标资源。这种方法为从可执行文件中提取图标提供了灵活性和强大的功能。

常见问题解答

  • 为什么需要从可执行文件中提取图标?
    图标是可执行文件的视觉表示,有助于用户识别和区分不同的应用程序。提取图标可以用于自定义应用程序外观,或者在文档或网站中展示可执行文件。

  • 除了 LoadIconWithInfo 函数,还有其他方法可以获取图标资源吗?
    是的,还有其他方法,例如 GetIconInfoGetIconInfoEx 函数。

  • 是否可以使用其他库来将图标资源转换为图像?
    是的,除了 image 库,还有其他库可以用于此目的,例如 libpngstb_image

  • 如何从可执行文件中提取特定大小的图标?
    使用 LoadIconWithInfo 函数时,指定 cxWidthcyHeight 参数来请求特定大小的图标。

  • 从可执行文件中提取图标的潜在问题是什么?
    从可执行文件中提取图标时,可能遇到的一个潜在问题是,图标可能不是存储在可执行文件中的 PNG 格式。在这种情况下,需要额外的处理步骤来转换图标格式。