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让 PBR 的金属流动起来:Babylon.js 金属流详解(一)间接光篇
前端
2023-09-15 12:11:53
序言
物理渲染(PBR)是一种强大的技术,用于在实时渲染中模拟真实世界的材料特性。Babylon.js 中的金属流进一步增强了 PBR,通过引入对间接光照的响应,使金属材质表现得更加真实和动态。
间接光与金属流
间接光是来自环境中物体反射或散射的光。它对于创建逼真的场景至关重要,因为它可以产生阴影、柔化阴影并增强整体照明。
金属流是一种特殊类型的反射,当光线撞击金属表面时发生。它负责金属表面独有的闪亮、镜面反射的外观。在 Babylon.js 中,金属流可以通过 PBRMetallicRoughnessMaterial 中的 metallic 属性进行控制。
当金属流与间接光相互作用时,它会产生一种独特的效果,使金属材质看起来好像在发光或流动。这是因为间接光照会从各个方向照射到金属表面,从而导致金属流在整个表面上发生变化。
代码示例
在 Babylon.js 中,我们可以使用以下代码启用金属流:
const material = new BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial("material", scene);
material.metallic = 1.0;
material.roughness = 0.2;
这将创建一个具有高金属度和低粗糙度的金属材质。当将此材质应用于网格时,它将表现出明显的金属流效果。
间接光源
间接光源是产生间接光照的物体。在 Babylon.js 中,我们可以使用以下类型的光源:
- 环境光:模拟来自天空和其他环境物体的漫反射光。
- 点光源:从一个点发出光。
- 聚光灯:从一个锥形区域发出光。
自定义金属流
Babylon.js 允许我们自定义金属流以获得所需的外观。我们可以使用以下属性:
- metallicF0Factor:控制金属流的强度。
- metallicRoughnessTexture:提供控制金属流的纹理贴图。
- microSurfaceTexture:提供控制金属流微观表面的纹理贴图。
应用示例
金属流可用于创建各种逼真的效果,例如:
- 流动的金属雕塑
- 金属汽车表面上的反射
- 珠宝中的闪亮宝石
结论
金属流是 Babylon.js 中一项强大的功能,可用于增强 PBR 材料的外观。通过了解金属流如何与间接光相互作用,我们可以创建更逼真和身临其境的场景。在下一部分中,我们将探索 metalRoughness 贴图和金属流纹理,进一步提升金属材质的真实感。