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让 PBR 的金属流动起来:Babylon.js 金属流详解(一)间接光篇

前端

序言

物理渲染(PBR)是一种强大的技术,用于在实时渲染中模拟真实世界的材料特性。Babylon.js 中的金属流进一步增强了 PBR,通过引入对间接光照的响应,使金属材质表现得更加真实和动态。

间接光与金属流

间接光是来自环境中物体反射或散射的光。它对于创建逼真的场景至关重要,因为它可以产生阴影、柔化阴影并增强整体照明。

金属流是一种特殊类型的反射,当光线撞击金属表面时发生。它负责金属表面独有的闪亮、镜面反射的外观。在 Babylon.js 中,金属流可以通过 PBRMetallicRoughnessMaterial 中的 metallic 属性进行控制。

当金属流与间接光相互作用时,它会产生一种独特的效果,使金属材质看起来好像在发光或流动。这是因为间接光照会从各个方向照射到金属表面,从而导致金属流在整个表面上发生变化。

代码示例

在 Babylon.js 中,我们可以使用以下代码启用金属流:

const material = new BABYLON.PBRMetallicRoughnessMaterial("material", scene);
material.metallic = 1.0;
material.roughness = 0.2;

这将创建一个具有高金属度和低粗糙度的金属材质。当将此材质应用于网格时,它将表现出明显的金属流效果。

间接光源

间接光源是产生间接光照的物体。在 Babylon.js 中,我们可以使用以下类型的光源:

  • 环境光:模拟来自天空和其他环境物体的漫反射光。
  • 点光源:从一个点发出光。
  • 聚光灯:从一个锥形区域发出光。

自定义金属流

Babylon.js 允许我们自定义金属流以获得所需的外观。我们可以使用以下属性:

  • metallicF0Factor:控制金属流的强度。
  • metallicRoughnessTexture:提供控制金属流的纹理贴图。
  • microSurfaceTexture:提供控制金属流微观表面的纹理贴图。

应用示例

金属流可用于创建各种逼真的效果,例如:

  • 流动的金属雕塑
  • 金属汽车表面上的反射
  • 珠宝中的闪亮宝石

结论

金属流是 Babylon.js 中一项强大的功能,可用于增强 PBR 材料的外观。通过了解金属流如何与间接光相互作用,我们可以创建更逼真和身临其境的场景。在下一部分中,我们将探索 metalRoughness 贴图和金属流纹理,进一步提升金属材质的真实感。