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OpenGL: 揭秘神秘的投光物

闲谈

用光照点亮虚拟世界:OpenGL 中的投光物

在 3D 图形中,光线扮演着至关重要的角色,赋予场景深度、逼真度和情感渲染力。在 OpenGL,作为 3D 场景发光之源的投光物,成为掌控光照魔法的利器。

什么是投光物?

投光物就好比现实世界中的光源,如太阳、灯具或蜡烛,它们在虚拟世界中模拟各种光照效果。它们的主要特征包括位置、方向、颜色和强度。

OpenGL 中的投光物类型

OpenGL 提供了三种类型的投光物,每种都有独特的属性:

1. 定向光:模拟来自无穷远处的平行光束

定向光常用于模拟太阳光,它没有特定位置,只有方向和颜色,光线强度恒定,不受距离影响。

2. 聚光:模拟来自特定方向的锥形光束

聚光类似手电筒或聚光灯,它具有位置和方向,光线以锥形扩散,强度随距离衰减。

3. 点光源:模拟来自特定位置的球形光束

点光源类似灯泡或蜡烛,它具有位置,光线向四面八方球形扩散,强度也随距离衰减。

创建投光物

在 OpenGL 中创建投光物就像搭建一个光影舞台:

定向光:

glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_POSITION, [0.0, 0.0, 1.0, 0.0]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_DIFFUSE, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);
glLightfv(GL_LIGHT0, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);

聚光:

glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_POSITION, [0.0, 0.0, 1.0, 1.0]);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_DIFFUSE, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_CUTOFF, 45.0);
glLightfv(GL_LIGHT1, GL_SPOT_DIRECTION, [0.0, 0.0, -1.0]);
glLightf(GL_LIGHT1, GL_SPOT_EXPONENT, 1.0);

点光源:

glEnable(GL_LIGHTING);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_POSITION, [0.0, 0.0, 1.0, 1.0]);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_DIFFUSE, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);
glLightfv(GL_LIGHT2, GL_SPECULAR, [1.0, 1.0, 1.0, 1.0]);
glLightf(GL_LIGHT2, GL_CONSTANT_ATTENUATION, 1.0);
glLightf(GL_LIGHT2, GL_LINEAR_ATTENUATION, 0.0);
glLightf(GL_LIGHT2, GL_QUADRATIC_ATTENUATION, 0.0);

常见问题解答

1. 如何调整投光物强度?

可以通过设置投光物的漫反射(Diffuse)或镜面反射(Specular)颜色分量来调整强度。

2. 如何控制聚光锥的范围?

可以使用 GL_SPOT_CUTOFF 参数设置聚光锥的最大照射角度。

3. 如何让光线随着距离衰减?

可以通过设置 GL_CONSTANT_ATTENUATIONGL_LINEAR_ATTENUATIONGL_QUADRATIC_ATTENUATION 参数控制点光源或聚光的衰减行为。

4. 如何模拟不同颜色光源?

只需设置投光物的漫反射和镜面反射颜色的不同分量即可。

5. 如何在场景中使用多个投光物?

可以使用 OpenGL 提供的 8 个投光物符号来创建和使用多个投光物。

结论

投光物是 OpenGL 光照系统中不可或缺的一部分。通过掌握它们的属性和使用方法,你可以解锁无尽的可能,在你的虚拟世界中创造令人惊叹的照明效果。