吞吃方块,步步惊险!一起来写贪吃蛇游戏(一)
2023-10-08 05:35:08
一、初探贪吃蛇
1、什么是贪吃蛇
贪吃蛇是一款经典的电脑游戏。玩家控制一条蛇,在屏幕上吃掉食物来增加长度。蛇的长度越长,移动就越困难。如果蛇碰到自己或屏幕边缘,游戏就会结束。
2、贪吃蛇游戏启发
贪吃蛇游戏启发了很多其他游戏,比如“俄罗斯方块”。贪吃蛇游戏也是一个很有教育意义的游戏。它可以帮助孩子学习基本编程概念,比如变量、循环和条件语句。
二、准备工作
1、安装Node.js
首先,我们需要安装Node.js。Node.js是一个JavaScript运行环境,它允许我们运行JavaScript代码,而不必使用浏览器。
2、创建项目文件夹
安装好Node.js之后,我们创建一个项目文件夹,并打开它。
3、初始化项目
在项目文件夹中,运行以下命令:
npm init -y
这将创建一个名为package.json的文件,其中包含项目的信息。
4、安装必要的库
接下来,我们需要安装一些必要的库。运行以下命令:
npm install --save p5
p5是一个JavaScript库,它可以帮助我们创建交互式图形。
5、创建主JavaScript文件
在项目文件夹中,创建一个名为index.js的文件。
三、游戏主框架
1、创建画布
首先,我们需要创建画布。在index.js文件中,添加以下代码:
var sketch = function(p) {
p.setup = function() {
p.createCanvas(400, 400);
};
};
new p5(sketch);
这段代码创建了一个400×400像素的画布。
2、创建贪吃蛇
接下来,我们需要创建贪吃蛇。在index.js文件中,添加以下代码:
function Snake() {
this.x = 0;
this.y = 0;
this.dx = 1;
this.dy = 0;
this.length = 3;
this.tail = [];
}
Snake.prototype.draw = function() {
p.fill(255, 0, 0);
p.rect(this.x, this.y, 10, 10);
for (var i = 0; i < this.tail.length; i++) {
p.rect(this.tail[i].x, this.tail[i].y, 10, 10);
}
};
Snake.prototype.move = function() {
this.x += this.dx;
this.y += this.dy;
if (this.x < 0 || this.x > 400 || this.y < 0 || this.y > 400) {
p.noLoop();
}
for (var i = 0; i < this.tail.length; i++) {
if (this.x === this.tail[i].x && this.y === this.tail[i].y) {
p.noLoop();
}
}
this.tail.unshift({x: this.x, y: this.y});
if (this.tail.length > this.length) {
this.tail.pop();
}
};
Snake.prototype.eat = function(food) {
if (this.x === food.x && this.y === food.y) {
this.length++;
return true;
}
return false;
};
Snake.prototype.changeDirection = function(dx, dy) {
if (this.dx !== -dx || this.dy !== -dy) {
this.dx = dx;
this.dy = dy;
}
};
这段代码创建了一个蛇类。蛇类有一个x属性、一个y属性、一个dx属性、一个dy属性、一个length属性和一个tail属性。x属性和y属性表示蛇头的坐标。dx属性和dy属性表示蛇的移动方向。length属性表示蛇的长度。tail属性是一个数组,它存储蛇的尾部坐标。
3、创建食物
接下来,我们需要创建食物。在index.js文件中,添加以下代码:
function Food() {
this.x = Math.floor(Math.random() * 40);
this.y = Math.floor(Math.random() * 40);
}
Food.prototype.draw = function() {
p.fill(0, 255, 0);
p.rect(this.x * 10, this.y * 10, 10, 10);
};
这段代码创建了一个食物类。食物类有一个x属性和一个y属性。x属性和y属性表示食物的坐标。
4、游戏循环
最后,我们需要创建游戏循环。在index.js文件中,添加以下代码:
function draw() {
p.background(0);
snake.draw();
food.draw();
snake.move();
if (snake.eat(food)) {
food = new Food();
}
}
这段代码创建了一个游戏循环。游戏循环不断重复执行以下操作:
- 清空画布。
- 绘制蛇。
- 绘制食物。
- 移动蛇。
- 检查蛇是否吃到食物。
四、结束语
本教程中,我们学习了如何设置游戏画布、创建贪吃蛇对象并使其在画布上移动。在下一部分中,我们将学习如何添加键盘事件监听器,以便玩家可以控制蛇的移动。敬请期待!