探秘Glide缓存与解码复用,揭开图片加载的幕后故事
2023-11-26 09:19:53
当我们使用Glide加载图片时,Glide会首先从Active Resources中查找当前是否有对应的活跃图片,如果没有,则会查找内存缓存,如果内存缓存中也没有,则会查找资源类型,如果资源类型中也没有,则会查找数据来源。与常见的内存+磁盘缓存相比,Glide将其缓存分成了四层,在加载一张图片时,如果能够从内存缓存中获取,则会优先从内存缓存中加载图片,从而提升加载速度。
Glide的缓存策略:
1. 内存缓存:
内存缓存是Glide缓存的第一层,用于存储当前正在显示的图片。当Glide需要加载一张图片时,首先会在内存缓存中查找。如果找到,则直接从内存缓存中加载图片,从而避免了重复的网络请求和磁盘IO操作。内存缓存的大小是有限的,Glide会根据设备的内存情况自动调整内存缓存的大小,以确保内存缓存不会占用过多的内存。
2. 磁盘缓存:
磁盘缓存是Glide缓存的第二层,用于存储已经加载过的图片。当Glide需要加载一张图片时,首先会在内存缓存中查找。如果没有找到,则会去磁盘缓存中查找。如果找到,则直接从磁盘缓存中加载图片,从而避免了重复的网络请求。磁盘缓存的大小是有限的,Glide会根据设备的存储空间情况自动调整磁盘缓存的大小,以确保磁盘缓存不会占用过多的存储空间。
3. 资源类型缓存:
资源类型缓存是Glide缓存的第三层,用于存储不同类型的图片资源。当Glide需要加载一张图片时,首先会在内存缓存和磁盘缓存中查找。如果没有找到,则会去资源类型缓存中查找。如果找到,则直接从资源类型缓存中加载图片,从而避免了重复的网络请求和磁盘IO操作。资源类型缓存的大小是有限的,Glide会根据设备的内存和存储空间情况自动调整资源类型缓存的大小,以确保资源类型缓存不会占用过多的内存和存储空间。
4. 数据来源缓存:
数据来源缓存是Glide缓存的第四层,用于存储图片的原始数据。当Glide需要加载一张图片时,首先会在内存缓存、磁盘缓存和资源类型缓存中查找。如果没有找到,则会去数据来源缓存中查找。如果找到,则直接从数据来源缓存中加载图片,从而避免了重复的网络请求和磁盘IO操作。数据来源缓存的大小是有限的,Glide会根据设备的内存、存储空间和网络情况自动调整数据来源缓存的大小,以确保数据来源缓存不会占用过多的内存、存储空间和网络带宽。
Glide的解码复用:
Glide的解码复用是指Glide在加载图片时,会将图片的原始数据解码成位图,然后将位图存储在内存缓存中。当其他地方需要加载同一张图片时,Glide可以直接从内存缓存中获取位图,从而避免了重复的解码操作。Glide的解码复用可以有效地提高图片加载速度,特别是在加载大量图片时,解码复用的效果尤为明显。
总结:
Glide的缓存策略和解码复用机制使得Glide成为了一款非常高效的图片加载框架。Glide的缓存策略可以有效地减少网络请求和磁盘IO操作,从而提高图片加载速度。Glide的解码复用机制可以有效地减少解码操作,从而进一步提高图片加载速度。如果您正在寻找一款高效的图片加载框架,那么Glide是一个非常不错的选择。