掌握JS 18大设计模式,成为中高级前端工程师的必修课
2023-11-19 16:21:41
在前端开发中,设计模式被广泛应用,因为它可以帮助工程师编写出更健壮、更灵活、更可维护的代码。对于中、高级前端工程师来说,掌握一定数量的设计模式是十分必要的。
本文总结了18种JS常用的设计模式,并附上了相关链接,以便大家进一步学习。
工厂模式
工厂模式是一种创建对象的模式,它允许开发者在不指定具体类的的情况下创建对象。这样做的好处是,当需要创建新类型的对象时,只需更改工厂类即可,而无需更改调用工厂类的代码。
单例模式
单例模式是一种创建对象的模式,它确保在整个应用中只有一个特定类的实例存在。这意味着无论何时调用单例类的构造函数,它都会返回同一个实例。
观察者模式
观察者模式是一种对象间一对多的依赖关系,当一个对象(主题)的状态发生改变时,所有依赖于它的对象(观察者)都会得到通知。
策略模式
策略模式是一种行为设计模式,它允许开发者在不改变算法的情况下更改算法的行为。这使得开发者可以轻松地切换不同的算法,而无需修改现有的代码。
适配器模式
适配器模式是一种结构设计模式,它允许两个不兼容的接口相互通信。这使得开发者可以将一个类或对象与另一个类或对象一起使用,即使它们具有不同的接口。
装饰器模式
装饰器模式是一种结构设计模式,它允许开发者在不改变现有类的情况下为该类添加新的功能。这使得开发者可以轻松地为现有类添加新的行为,而无需修改类的源代码。
代理模式
代理模式是一种结构设计模式,它允许开发者为一个对象创建一个代理对象,以便控制对该对象的访问。这使得开发者可以实现多种目的,例如:保护对象、添加功能或增加性能。
迭代器模式
迭代器模式是一种行为设计模式,它允许开发者遍历集合中的元素,而无需知道集合的内部结构。这使得开发者可以轻松地遍历不同的集合,而无需修改现有的代码。
命令模式
命令模式是一种行为设计模式,它允许开发者将请求封装成独立的对象,以便可以在不同的时间或地点执行这些请求。这使得开发者可以实现多种目的,例如:日志记录、撤销和重做操作。
状态模式
状态模式是一种行为设计模式,它允许开发者根据对象的状态来改变其行为。这使得开发者可以轻松地处理不同状态下的对象,而无需修改现有的代码。
责任链模式
责任链模式是一种行为设计模式,它允许开发者将请求沿着一组对象链传递,直到有对象处理该请求。这使得开发者可以实现多种目的,例如:日志记录、授权和过滤请求。
模板方法模式
模板方法模式是一种行为设计模式,它允许开发者定义算法的骨架,而将某些步骤留给子类去实现。这使得开发者可以实现多种目的,例如:重用代码和实现一致的算法。
中介者模式
中介者模式是一种结构设计模式,它允许开发者定义一个中介对象来封装多个对象之间的交互。这使得开发者可以实现多种目的,例如:减少对象之间的耦合、提高性能和简化代码。
备忘录模式
备忘录模式是一种行为设计模式,它允许开发者在不破坏封装性的情况下保存和恢复一个对象的内部状态。这使得开发者可以实现多种目的,例如:撤销和重做操作、实现检查点和保存游戏状态。
访问者模式
访问者模式是一种行为设计模式,它允许开发者定义一个对象来遍历集合中的元素,并对每个元素执行特定的操作。这使得开发者可以实现多种目的,例如:日志记录、统计和压缩数据。
总结
以上总结了18种JS常用的设计模式,希望对大家有所帮助。这些设计模式可以帮助大家编写出更健壮、更灵活、更可维护的代码。
当然,设计模式的学习是一个循序渐进的过程,大家需要慢慢掌握。如果大家有任何问题,欢迎在评论区留言。