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用 Android Studio 自定义视觉均衡器 (Visualizer)
Android
2023-10-03 03:01:51
Android Visualizer 可视化器的自定义实现
在聆听音乐时,我们时常会被那些在音乐律动下变换的视觉条形所吸引,音量越大,条形跳得越高。一般来说,左侧的条形对应频率较低的低音,而右侧的条形则对应高音。这些动感十足的条形通常被称为 视觉均衡器 或 可视化器 。
本文将指导你如何实现自己的 Android Visualizer 可视化器,让你的音乐体验更加赏心悦目。
1. 准备工作
要实现 Visualizer,我们需要用到以下工具:
- Android Studio
- 适用于 Android 的 Kotlin 或 Java
- AudioRecord(或其他音频输入类)
2. 音频输入
首先,我们需要从设备的麦克风或其他音频源获取音频数据。为此,我们可以使用 AudioRecord
类。AudioRecord
允许我们配置音频源、采样率和音频通道等参数。
val audioRecord = AudioRecord(
MediaRecorder.AudioSource.MIC, // 音频源
sampleRate, // 采样率
AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO, // 声道
AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, // 编码格式
bufferSize // 缓冲区大小
)
3. FFT 分析
一旦有了音频数据,我们就需要使用快速傅里叶变换 (FFT) 将音频信号分解为其各个频率分量。FFT 可以将时域信号转换为频域信号,以便我们识别不同频率的振幅。
我们可以使用 FFT
库来执行 FFT 运算。
val fft = FFT(sampleRate)
4. 绘制可视化器
有了频率分量,我们就可以开始绘制可视化器了。通常,可视化器是由一系列垂直条形组成的,其中每个条形对应一个特定的频率范围。条形的高度表示该频率范围的幅度。
我们可以使用 Canvas
或 SurfaceView
来绘制可视化器。
override fun onDraw(canvas: Canvas?) {
super.onDraw(canvas)
// 计算每个条形的位置和大小
val barWidth = width / numBars
val barHeight = fft.spectrum[i] * height / 2
// 绘制条形
canvas?.drawRect(
i * barWidth,
height - barHeight,
(i + 1) * barWidth,
height.toFloat(),
paint
)
}
5. 自定义你的可视化器
你可以根据自己的喜好自定义可视化器的外观和行为。你可以调整条形的颜色、形状和间隔。你甚至可以创建响应音乐动态的动画可视化器。
总结
通过本文的指导,你已经成功实现了自己的 Android Visualizer 可视化器。现在,你可以尽情享受视觉和听觉的盛宴,让音乐带你进入一个色彩缤纷、律动十足的世界。