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Javascript:重现童年经典 - 超级玛丽
前端
2023-11-11 08:36:11
引言:
《超级玛丽》——一个响彻几代人的游戏名,勾起无数人的童年回忆。随着科技的进步,我们早已告别小霸王,步入了智能手机时代。但那份对马里奥冒险的渴望从未消逝。今天,让我们使用Javascript,重拾昔日经典,在代码的世界里重温《超级玛丽》的魅力。
构造游戏世界:
首先,我们使用Canvas元素来构建游戏世界。Canvas是一个HTML5元素,允许我们在浏览器中绘制图形。通过设置宽高和背景色,我们可以定义游戏的边界和背景。
const canvas = document.getElementById('canvas');
const ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800;
canvas.height = 600;
ctx.fillStyle = '#87ceeb';
ctx.fillRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
创建角色:
接下来,我们需要创建游戏中的角色——马里奥。我们可以使用矩形来表示马里奥的身体,圆形来表示头部。通过设置颜色和位置,我们可以赋予马里奥生动的外观。
const mario = {
x: 50,
y: 50,
width: 30,
height: 40,
color: '#ff0000',
};
搭建游戏场景:
游戏场景包括地板、管道、砖块等元素。我们可以使用不同的矩形和线条来绘制这些元素,营造出游戏环境。
const floor = {
x: 0,
y: canvas.height - 40,
width: canvas.width,
height: 40,
color: '#87ceeb',
};
const pipes = [{
x: 100,
y: canvas.height - 120,
width: 50,
height: 100,
color: '#000000',
}, {
x: 400,
y: canvas.height - 160,
width: 50,
height: 140,
color: '#000000',
}];
实现马里奥控制:
通过键盘事件监听器,我们可以控制马里奥的移动和跳跃。按下的键决定马里奥的动作,例如左、右移动或跳跃。
document.addEventListener('keydown', (e) => {
switch (e.key) {
case 'ArrowLeft':
mario.x -= 10;
break;
case 'ArrowRight':
mario.x += 10;
break;
case 'ArrowUp':
mario.y -= 20;
break;
}
});
游戏循环:
为了让游戏保持持续运行,我们需要创建一个游戏循环。在循环中,我们会不断更新游戏状态,绘制场景和角色,并处理用户的输入。
function gameLoop() {
requestAnimationFrame(gameLoop);
ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
ctx.fillStyle = floor.color;
ctx.fillRect(floor.x, floor.y, floor.width, floor.height);
pipes.forEach(pipe => {
ctx.fillStyle = pipe.color;
ctx.fillRect(pipe.x, pipe.y, pipe.width, pipe.height);
});
ctx.fillStyle = mario.color;
ctx.fillRect(mario.x, mario.y, mario.width, mario.height);
}
就这样,我们使用Javascript重现了经典游戏《超级玛丽》。尽管游戏的功能和画面还比较简陋,但它保留了原版的核心元素,让我们重温儿时的欢乐。让我们继续探索Javascript的无限可能,创造更多令人难忘的游戏体验吧!