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iOS设计模式之装饰模式详解及例子代码实现

IOS

装饰模式定义
装饰模式提供一种比继承更好的方式在不改变原有类的情况下扩展一个类的能力。使用装饰模式,可以为已有的类添加新的能力,同时不影响所有继承自它的子类。

装饰模式原理
装饰模式的主要工作方式是提供一个包装类,将已有的类作为参数传入,这个包装类将原有类的功能包装起来,并根据情况增加新的功能。包装类和原有类有一样的接口,这允许我们使用包装类完全兼容原有类,这样既不会影响原有类的子类,也能灵活的扩展其功能。

装饰模式使用

  1. 实现添加功能 :装饰模式允许以一种优雅和非侵入性的方式向现有类添加新的功能,而不改变它们的原始实现。这使得很容易在不破坏现有代码的情况下为类添加新特性,从而允许更灵活的重用。
  2. 保持松耦合 : 装饰模式通过创建一个封装原有类并增加新功能的包装类,保持现有类和包装类之间的松耦合。 这使得包装类可以轻松地添加到或移除现有类,而不会影响原有类或其他依赖于它的类。
  3. 添加细节 :装饰模式可以用来添加额外的功能到原有类,如记录日志、安全或性能优化。这些特性被添加到包装类中,而不是直接添加到原有类中,这使得很容易添加和移除这些特性,而不影响原有类。

装饰模式例子

  1. 记录日志 :我们可以使用装饰模式来为现有类添加日志记录功能。包装类可以实现跟踪记录类的各个方面,如执行时间、请求参数或结果。
  2. 安全检查 :我们可以使用装饰模式来检查安全条件并相应地采取措施。例如,我们可以使用装饰模式来检查输入参数的有效性或资源的可用性。
  3. 性能优化 :我们可以使用装饰模式来优化现有类的性能。包装类可以实现减少重复计算或优化对外部资源的调用的功能。
  4. iOS中装饰模式实现
// IComponent 作为被装饰的组件
@protocol IComponent <NSObject>
- (void)draw;
@end

// Component1 作为组件的基本实现
@interface Component1 : NSObject <IComponent>
- (void)draw;
@end

// Decorator 作为装饰的抽象类
@interface Decorator : NSObject <IComponent>
- (id)initWithComponent:(id<IComponent>)component;
- (void)draw;
@end

// Decorator1 作为一个具体的装饰类
@interface Decorator1 : Decorator
- (id)initWithComponent:(id<IComponent>)component;
- (void)draw;
@end

优点

  1. 灵活用 :装饰模式允许我们以一种优雅和非侵入性的方式添加、删除和修改功能,而不会影响底层代码。
  2. 可扩展 :装饰模式可以用来轻松地扩展系统,而无需修改现有代码。
  3. 易于调试 :装饰模式使得调试更加容易,因为我们可以轻松地识别和定位问题所在的功能。

缺点

  1. 可能造成开销 :装饰模式可能造成一定开销,因为每个装饰类都需要处理对原有类的请求,并增加自己的功能,从而造成开销。
  2. 可能使代码容易出错 :装饰模式可能使代码容易出错,因为在装饰链中可能导致问题。例如,如果装饰类依赖于原有类的某个特定实现,而在运行时由于对原有类的改变而导致错误。

结论
装饰模式通过在不改变基本类的情况下修改其功能来增加类的功能的模式,非常适用于需要轻松扩展功能的系统。通过实现这种模式,软件开发人员可以保持基础类的兼容性,同时允许其他组件添加额外的特性。装饰模式是一种强大的设计模式,通过它可以轻松地和灵活地向类中添加新功能,而不需要修改原来的代码。这就允许我们提高代码的可重用性以及灵