返回

开启智慧城市新篇章:从零搭建开源智慧城市项目(三)——上升线效果

前端

在构建开源智慧城市项目的道路上,我们不断突破技术难关,不断完善城市模型的细节和真实感。继添加建筑物线框、模型外墙和道路地面材质之后,本节将聚焦于如何通过简单的着色器实现上升线效果,进一步提升城市模型的视觉体验。

上升线效果的实现原理

上升线效果的实现原理并不复杂。通过获取模型顶点坐标所在的高度 Z,我们可以对顶点进行筛选,并针对处于特定高度区间内的顶点设置特定的着色效果。

实施步骤

1. 获取顶点坐标

首先,我们需要获取模型中每个顶点的坐标。在 Unity 中,我们可以使用 VertexPosition 内置着色器变量来访问顶点坐标。该变量包含顶点的世界空间坐标。

2. 计算顶点高度

获取顶点坐标后,我们可以通过提取 z 坐标来计算顶点的高度。

3. 筛选顶点

接下来,我们需要筛选出高度处于特定区间内的顶点。我们可以使用 step 函数来实现这一目的。step 函数返回一个布尔值,如果第一个参数大于第二个参数,则返回 true,否则返回 false。

4. 设置着色效果

对于筛选出的顶点,我们可以通过 if 语句设置特定的着色效果。例如,我们可以设置上升线的颜色、宽度和透明度。

实施示例代码

以下代码段提供了实现上升线效果的示例代码:

// 片段着色器代码

// 获取顶点坐标
float3 vertexPosition = VertexPosition;

// 计算顶点高度
float vertexHeight = vertexPosition.z;

// 筛选顶点
float threshold = 0.5;  // 上升线效果的阈值高度
float4 color = step(vertexHeight, threshold) ? float4(1, 1, 1, 1) : float4(0, 0, 0, 0);

// 设置着色效果
gl_FragColor = color;

优化技巧

为了提高上升线效果的性能,我们可以使用以下优化技巧:

  • 仅对可见模型执行着色器计算。
  • 减少着色器指令的数量。
  • 使用多通道渲染技术(如 MRT)来减少渲染通道的数量。

总结

通过实现上升线效果,我们成功地增强了开源智慧城市项目的视觉体验。这种效果有助于强调建筑物的高度差异,并营造出更加真实的城市氛围。随着我们继续完善项目,我们将探索更多创新的技术和方法,为用户提供身临其境的智慧城市体验。