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精彩对战,点燃脑力火花:史上最炫单词对战游戏

前端

大家好,我是游戏博主[名字],今天我们继续来聊聊单词对战游戏。在上期文章中,我们了解了好友单词对战的基础规则,那么本期文章,我们就来实战一把,实现真正的好友单词对战。

对战的实现

对战的实现,核心在于对watch的应用。云开发数据集基于webSocket的封装,监听集合中符合查询条件的数据的更新事件,当所监听的doc发生数据变化,触发onChange事件回调,通过回调的数据切换相应的场景。也就是监听当前的房间的记录,当双方用户选词的时候,相应的业务显示即可。

实现步骤

  1. 在数据库中创建一个名为“rooms”的集合,用于存储房间信息。
  2. 在“rooms”集合中创建一条记录,并指定该记录的“room_id”为唯一标识。
  3. 将两个玩家的“user_id”添加到“rooms”集合中的该记录的“players”字段中。
  4. 每个玩家在自己的客户端监听“rooms”集合中该记录的更改。
  5. 当一个玩家选择一个单词时,将该单词发送到云开发函数。
  6. 云开发函数将该单词存储在“rooms”集合中的该记录的“words”字段中。
  7. 另一个玩家的客户端接收到“rooms”集合中该记录的更改通知后,将该单词显示在自己的界面上。
  8. 重复步骤5-7,直到一个玩家赢得比赛。

示例代码

// 监听"rooms"集合中该记录的更改
db.collection("rooms").doc("room_id").onSnapshot((doc) => {
  // 获取当前房间的状态
  const roomData = doc.data();

  // 更新UI以显示当前房间的状态
  if (roomData.status === "waiting") {
    // 等待另一个玩家加入房间
  } else if (roomData.status === "playing") {
    // 显示当前单词和玩家的得分
  } else if (roomData.status === "finished") {
    // 显示获胜者的信息
  }
});

// 当一个玩家选择一个单词时,将该单词发送到云开发函数
const sendWord = (word) => {
  // 调用云开发函数,将单词存储在"rooms"集合中的该记录的"words"字段中
  cloud.callFunction("updateRoom", {
    room_id: "room_id",
    word: word,
  });
};

结束语

以上就是好友单词对战的实现过程,希望对大家有所帮助。如果你还有其他问题,欢迎在评论区留言,我们一起探讨。

好了,本期文章就到这里了,我们下期再见。