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在派生 CButton 类中实现自定义绘制:如何让基本类先绘制?

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在派生的 CButton 类中绘制:让基本类先绘制

在使用自定义绘制的按钮时,我们可能希望在不覆盖基本类绘制的情况下添加额外的视觉元素。本文将探讨如何通过修改样式标志,让派生的 CButton 类在绘制之前调用基本类的 DrawItem() 方法,从而实现这一目的。

问题:CButton::DrawItem() 的奥秘

当使用 BS_OWNERDRAW 样式时,CButton::DrawItem() 方法负责绘制按钮的外观。然而,对于使用 BS_OWNERDRAW 风格的自定义按钮,CButton::DrawItem() 通常是空的,这可能令人困惑。

解决方法:修改样式标志

为了让派生的 CButton 类在绘制之前调用基本类的 DrawItem() 方法,我们可以使用以下步骤:

  1. 移除 BS_OWNERDRAW 样式: 使用 ModifyStyle() 方法移除 BS_OWNERDRAW 样式,以便基本类可以绘制标准按钮外观。
  2. 调用基本类的 DrawItem() 方法: 调用 CButton::DrawItem() 方法来执行标准绘制。
  3. 重新添加 BS_OWNERDRAW 样式: 使用 ModifyStyle() 方法重新添加 BS_OWNERDRAW 样式,以便我们可以在基本类绘制之后添加自己的内容。
  4. 绘制自定义内容: 在 ModifyStyle() 调用之后添加我们的自定义绘制代码,以绘制所需的附加外观。

代码示例

以下代码示例演示了如何实现上述步骤:

void CMyButton::DrawItem(LPDRAWITEMSTRUCT lpDrawItemStruct)
{
    // 调用基本类绘制标准按钮外观
    ModifyStyle(BS_OWNERDRAW, 0); // 移除 BS_OWNERDRAW 样式
    CButton::DrawItem(lpDrawItemStruct);
    ModifyStyle(0, BS_OWNERDRAW); // 重新添加 BS_OWNERDRAW 样式

    // 现在绘制我的内容
    // ...
}

优点

使用这种方法,我们可以利用基本类的绘制功能,同时还可以添加自己的自定义元素,而不会覆盖基本类的绘制。这为创建具有自定义外观的按钮提供了灵活性,同时仍然保留了标准按钮的功能。

常见问题解答

1. 为什么 CButton::DrawItem() 对于自定义绘制的按钮是空的?

CButton::DrawItem() 对于自定义绘制的按钮是空的,因为它允许派生类处理按钮的绘制。这提供了灵活性,可以自定义按钮的外观而无需覆盖基本类的绘制。

2. 除了修改样式标志之外,还有其他方法让基本类先绘制吗?

没有其他方法可以让基本类先绘制,除了修改样式标志。修改样式标志是唯一的方法来暂时移除 BS_OWNERDRAW 样式,以便基本类可以执行标准绘制。

3. 我可以在哪里找到 ModifyStyle() 函数的文档?

ModifyStyle() 函数在 MSDN 文档中进行了解释:https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/api/winuser/nf-winuser-modifystyle

4. 这种方法是否可以在所有版本的 Windows 中使用?

这种方法可以在支持 BS_OWNERDRAW 样式的所有 Windows 版本中使用。

5. 我可以用来绘制自定义内容的任何资源或教程吗?