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WebGPU阶段间变量,解密图形管道内幕

前端

在上一篇文章中,我们介绍了一些关于 WebGPU 的非常基础的知识。在本文中,我们将回顾阶段间变量( inter-stage)的基础知识。 Inter-stage variables come into play when you have multiple passes. In this case, the render pipeline's output is needed as input in another pass. For this purpose, you use a special variable declaration called [[stage_out]] that is placed at the end of a fragment shader.

要全面理解这一概念,我们需要先了解WebGPU的图形流水线(Graphics Pipeline)。图形流水线由一系列称为阶段(Stage)的模块组成,每个阶段都执行特定的任务。在各个阶段之间,我们常常需要传递数据,而WebGPU提供了名为“阶段间变量”的特性来实现数据的交换。

从输入到输出的阶段间变量

阶段间变量通常与用于并行化的辅助绘图通道(Secondary Command Buffer)密切相关。在普通绘图通道中,我们只能在所有阶段的处理结束后再开始下一帧的渲染。而通过辅助绘图通道,我们可以在普通绘图通道并行执行其它耗时较长的任务,从而提高渲染效率。

阶段间变量的妙用

下面是一个非常形象的例子,有助于理解阶段间变量的用法:

你是一个厨师,要烹饪一道美食,你需要一个烤箱和一个炉灶。炉灶用于烹饪肉,而烤箱用于烤蔬菜。你将肉块放在炉灶上,然后将蔬菜放入烤箱。同时,你也可以在烤蔬菜的同时烹饪肉。当肉和蔬菜都烹制完成后,你将它们装盘并端上餐桌。

在这个过程中,炉灶和烤箱就相当于WebGPU中的两个阶段,而肉和蔬菜就是阶段间变量。我们同时将数据放入两个阶段进行处理,当处理完成后再将数据组合起来,形成最终的输出。

深入理解阶段间变量

  1. 自定义阶段间变量: 在WebGPU中,您可以自定义阶段间变量。这表示您可以将自定义数据类型作为阶段间变量。
  2. 阶段间变量的大小: 阶段间变量的最大大小为 4GB。这是每个着色器可以访问的最大内存量。
  3. 阶段间变量的性能: 阶段间变量的使用会带来一些性能损失。这是因为阶段间变量需要在不同的阶段之间进行复制。但是,在某些情况下,性能损失可以忽略不计。
  4. 阶段间变量的用途: 阶段间变量可用于各种目的。例如,您可以将阶段间变量用于:
    • 将数据从一个阶段传递到另一个阶段
    • 在多个阶段之间共享数据
    • 在阶段之间进行通信
    • 实现自定义渲染效果

结语

作为阶段间变量的初级指南,这篇博文为您介绍了阶段间变量的定义、作用及其实例,希望能使您对这一概念有所认识。在接下来的文章中,我们将继续深入探索WebGPU的特性,以帮助您创作出更加出色和高效的图形应用程序。