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Inspector面板中显示变量和类(Unity3D)

开发工具

引言

Unity Inspector面板是开发者进行游戏开发的重要工具,它允许开发者在运行时检查和修改组件的属性。这对于调试和修改游戏逻辑非常有用,可以节省大量时间和精力。

在默认情况下,Inspector面板只能显示Unity内置的变量类型,例如transform、GameObject、Vector3等。如果开发者想要在Inspector面板中显示自定义变量或类,则需要创建自定义Inspector。

创建自定义Inspector

创建自定义Inspector需要用到Unity的编辑器脚本。编辑器脚本是一种特殊的脚本,它可以在Unity编辑器中运行,可以用来扩展Unity编辑器的功能。

要创建自定义Inspector,首先需要创建一个新的C#脚本,然后将脚本附加到目标组件上。在脚本中,需要使用[CustomEditor]属性来指定自定义Inspector的类型。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentInspector : Editor {

    public override void OnInspectorGUI() {
        // 在这里绘制自定义Inspector的GUI
    }

}

在OnInspectorGUI方法中,开发者可以绘制自定义Inspector的GUI。可以使用Unity提供的各种GUI控件,例如Label、Button、Slider等,也可以使用自定义的GUI控件。

在Inspector面板中显示变量

要将自定义变量显示在Inspector面板中,可以在OnInspectorGUI方法中使用EditorGUILayout.LabelField方法。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentInspector : Editor {

    public override void OnInspectorGUI() {
        EditorGUILayout.LabelField("My Variable", myComponent.myVariable);
    }

    private MyComponent myComponent;

    private void OnEnable() {
        myComponent = (MyComponent)target;
    }

}

在上面的例子中,我们使用EditorGUILayout.LabelField方法将myComponent的myVariable变量显示在Inspector面板中。

在Inspector面板中显示类

要将自定义类显示在Inspector面板中,可以在OnInspectorGUI方法中使用EditorGUILayout.ObjectField方法。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

[CustomEditor(typeof(MyComponent))]
public class MyComponentInspector : Editor {

    public override void OnInspectorGUI() {
        EditorGUILayout.ObjectField("My Class", myComponent.myClass, typeof(MyClass), true);
    }

    private MyComponent myComponent;

    private void OnEnable() {
        myComponent = (MyComponent)target;
    }

}

在上面的例子中,我们使用EditorGUILayout.ObjectField方法将myComponent的myClass变量显示在Inspector面板中。

结语

通过创建自定义Inspector,开发者可以将自定义变量和类显示在Inspector面板中,以便更轻松地调试和修改游戏逻辑。这可以节省大量时间和精力,提高游戏开发效率。