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JAVA:永恒经典,用代码复刻青春的回忆——《飞机大战-I》
后端
2024-01-02 15:05:56
在计算机游戏发展的历史长河中,《飞机大战-I》无疑是一款划时代的经典之作。它用简单的像素画面和流畅的操作,征服了一代又一代的玩家。如今,在JAVA的世界里,我们有机会重温这份经典,用代码复刻青春的回忆。
与其他游戏不同,《飞机大战-I》的玩法非常简单。玩家控制一架飞机,在满屏的敌机和子弹中穿梭,躲避攻击,同时发射子弹摧毁敌机。虽然玩法简单,但《飞机大战-I》却有着无穷的魅力。它考验玩家的反应能力和手眼协调能力,同时还要求玩家具备一定的策略思维。
为了让玩家能够重温这份经典,JAVA小虚竹倾情推出《飞机大战-I》的JAVA实现版本。这个版本完美还原了原版的玩法和画面,同时还加入了一些新的元素,让游戏更加具有挑战性。
在JAVA小虚竹的版本中,玩家可以选择不同的飞机进行游戏。每种飞机都有不同的属性和武器,玩家可以根据自己的喜好进行选择。同时,游戏还加入了多种不同的敌机,让玩家在游戏中体验到不同的挑战。
除了原版的玩法外,JAVA小虚竹的版本还加入了一些新的元素。例如,游戏中加入了道具系统,玩家可以收集道具来增强自己的战斗力。同时,游戏还加入了关卡系统,玩家需要逐关通关才能解锁新的关卡。
如果你是《飞机大战-I》的忠实粉丝,那么JAVA小虚竹的版本绝对是你不可错过的选择。在JAVA的世界里,让我们一起重温这份经典,用代码谱写青春的赞歌!
技术指南:
- 创建一个新的JAVA项目。
- 导入必要的库。
- 创建游戏的主类。
- 创建飞机类。
- 创建敌机类。
- 创建子弹类。
- 创建道具类。
- 创建关卡类。
- 创建游戏引擎类。
- 编写游戏主循环。
- 编写游戏渲染方法。
- 编写游戏输入处理方法。
- 编写游戏碰撞检测方法。
- 编写游戏道具使用方法。
- 编写游戏关卡切换方法。
示例代码:
public class Main {
public static void main(String[] args) {
GameEngine gameEngine = new GameEngine();
gameEngine.start();
}
}
public class GameEngine {
private GameWindow gameWindow;
private GameLoop gameLoop;
private Player player;
private List<Enemy> enemies;
private List<Bullet> bullets;
private List<Prop> props;
private List<Level> levels;
public GameEngine() {
gameWindow = new GameWindow();
gameLoop = new GameLoop();
player = new Player();
enemies = new ArrayList<>();
bullets = new ArrayList<>();
props = new ArrayList<>();
levels = new ArrayList<>();
}
public void start() {
gameWindow.setVisible(true);
gameLoop.start();
}
public void update() {
player.update();
for (Enemy enemy : enemies) {
enemy.update();
}
for (Bullet bullet : bullets) {
bullet.update();
}
for (Prop prop : props) {
prop.update();
}
for (Level level : levels) {
level.update();
}
}
public void render() {
gameWindow.clear();
player.render(gameWindow);
for (Enemy enemy : enemies) {
enemy.render(gameWindow);
}
for (Bullet bullet : bullets) {
bullet.render(gameWindow);
}
for (Prop prop : props) {
prop.render(gameWindow);
}
for (Level level : levels) {
level.render(gameWindow);
}
gameWindow.flip();
}
public void checkCollision() {
for (Bullet bullet : bullets) {
for (Enemy enemy : enemies) {
if (bullet.isCollision(enemy)) {
enemy.beAttacked(bullet.getDamage());
bullet.die();
}
}
}
for (Enemy enemy : enemies) {
if (enemy.isCollision(player)) {
player.beAttacked(enemy.getDamage());
enemy.die();
}
}
for (Prop prop : props) {
if (prop.isCollision(player)) {
player.useProp(prop);
prop.die();
}
}
}
public void switchLevel() {
if (player.getLevel() > levels.size()) {
return;
}
Level level = levels.get(player.getLevel() - 1);
enemies = level.getEnemies();
bullets = level.getBullets();
props = level.getProps();
}
}
public class Player {
private int x;
private int y;
private int level;
private int score;
private int health;
public Player() {
x = 100;
y = 100;
level = 1;
score = 0;
health = 100;
}
public void update() {
if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) {
x -= 5;
}
if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
x += 5;
}
if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_UP)) {
y -= 5;
}
if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_DOWN)) {
y += 5;
}
if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_SPACE)) {
Bullet bullet = new Bullet(x + 30, y - 15);
bullets.add(bullet);
}
}
public void render(GameWindow gameWindow) {
gameWindow.drawImage(x, y, "player.png");
}
public void beAttacked(int damage) {
health -= damage;
if (health <= 0) {
die();
}
}
public void useProp(Prop prop) {
switch (prop.getType()) {
case Prop.TYPE_ADD_HEALTH:
health += prop.getValue();
break;
case Prop.TYPE_ADD_SCORE:
score += prop.getValue();
break;
case Prop.TYPE_ADD_LEVEL:
level += prop.getValue();
break;
}
}
public void die() {
// do something
}
}
public class Enemy {
private int x;
private int y;
private int health;
private int damage;
public Enemy(int x, int y, int health, int damage) {
this.x = x;
this.y = y;
this.health = health;
this.damage = damage;
}
public void update() {
x += 2;
y += 2;
if (x > gameWindow.getWidth()) {
x = -100;
}
if (y > gameWindow.getHeight()) {
y = -100;
}
}
public void render(GameWindow gameWindow) {
gameWindow.drawImage(x, y, "enemy.png");
}
public void beAttacked(int damage) {
health -= damage;
if (health <= 0) {
die();
}
}
public void die() {
// do something
}
}
public class Bullet {
private int x;
private int y;
private int damage;
public Bullet(int x, int y, int damage) {
this.x = x;
this.y = y;
this.damage = damage;
}
public void update() {
y -= 5;
if (y < 0) {
die();