返回

JAVA:永恒经典,用代码复刻青春的回忆——《飞机大战-I》

后端

在计算机游戏发展的历史长河中,《飞机大战-I》无疑是一款划时代的经典之作。它用简单的像素画面和流畅的操作,征服了一代又一代的玩家。如今,在JAVA的世界里,我们有机会重温这份经典,用代码复刻青春的回忆。

与其他游戏不同,《飞机大战-I》的玩法非常简单。玩家控制一架飞机,在满屏的敌机和子弹中穿梭,躲避攻击,同时发射子弹摧毁敌机。虽然玩法简单,但《飞机大战-I》却有着无穷的魅力。它考验玩家的反应能力和手眼协调能力,同时还要求玩家具备一定的策略思维。

为了让玩家能够重温这份经典,JAVA小虚竹倾情推出《飞机大战-I》的JAVA实现版本。这个版本完美还原了原版的玩法和画面,同时还加入了一些新的元素,让游戏更加具有挑战性。

在JAVA小虚竹的版本中,玩家可以选择不同的飞机进行游戏。每种飞机都有不同的属性和武器,玩家可以根据自己的喜好进行选择。同时,游戏还加入了多种不同的敌机,让玩家在游戏中体验到不同的挑战。

除了原版的玩法外,JAVA小虚竹的版本还加入了一些新的元素。例如,游戏中加入了道具系统,玩家可以收集道具来增强自己的战斗力。同时,游戏还加入了关卡系统,玩家需要逐关通关才能解锁新的关卡。

如果你是《飞机大战-I》的忠实粉丝,那么JAVA小虚竹的版本绝对是你不可错过的选择。在JAVA的世界里,让我们一起重温这份经典,用代码谱写青春的赞歌!

技术指南:

  1. 创建一个新的JAVA项目。
  2. 导入必要的库。
  3. 创建游戏的主类。
  4. 创建飞机类。
  5. 创建敌机类。
  6. 创建子弹类。
  7. 创建道具类。
  8. 创建关卡类。
  9. 创建游戏引擎类。
  10. 编写游戏主循环。
  11. 编写游戏渲染方法。
  12. 编写游戏输入处理方法。
  13. 编写游戏碰撞检测方法。
  14. 编写游戏道具使用方法。
  15. 编写游戏关卡切换方法。

示例代码:

public class Main {

    public static void main(String[] args) {
        GameEngine gameEngine = new GameEngine();
        gameEngine.start();
    }
}

public class GameEngine {

    private GameWindow gameWindow;
    private GameLoop gameLoop;
    private Player player;
    private List<Enemy> enemies;
    private List<Bullet> bullets;
    private List<Prop> props;
    private List<Level> levels;

    public GameEngine() {
        gameWindow = new GameWindow();
        gameLoop = new GameLoop();
        player = new Player();
        enemies = new ArrayList<>();
        bullets = new ArrayList<>();
        props = new ArrayList<>();
        levels = new ArrayList<>();
    }

    public void start() {
        gameWindow.setVisible(true);
        gameLoop.start();
    }

    public void update() {
        player.update();
        for (Enemy enemy : enemies) {
            enemy.update();
        }
        for (Bullet bullet : bullets) {
            bullet.update();
        }
        for (Prop prop : props) {
            prop.update();
        }
        for (Level level : levels) {
            level.update();
        }
    }

    public void render() {
        gameWindow.clear();
        player.render(gameWindow);
        for (Enemy enemy : enemies) {
            enemy.render(gameWindow);
        }
        for (Bullet bullet : bullets) {
            bullet.render(gameWindow);
        }
        for (Prop prop : props) {
            prop.render(gameWindow);
        }
        for (Level level : levels) {
            level.render(gameWindow);
        }
        gameWindow.flip();
    }

    public void checkCollision() {
        for (Bullet bullet : bullets) {
            for (Enemy enemy : enemies) {
                if (bullet.isCollision(enemy)) {
                    enemy.beAttacked(bullet.getDamage());
                    bullet.die();
                }
            }
        }

        for (Enemy enemy : enemies) {
            if (enemy.isCollision(player)) {
                player.beAttacked(enemy.getDamage());
                enemy.die();
            }
        }

        for (Prop prop : props) {
            if (prop.isCollision(player)) {
                player.useProp(prop);
                prop.die();
            }
        }
    }

    public void switchLevel() {
        if (player.getLevel() > levels.size()) {
            return;
        }

        Level level = levels.get(player.getLevel() - 1);
        enemies = level.getEnemies();
        bullets = level.getBullets();
        props = level.getProps();
    }
}

public class Player {

    private int x;
    private int y;
    private int level;
    private int score;
    private int health;

    public Player() {
        x = 100;
        y = 100;
        level = 1;
        score = 0;
        health = 100;
    }

    public void update() {
        if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_LEFT)) {
            x -= 5;
        }

        if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_RIGHT)) {
            x += 5;
        }

        if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_UP)) {
            y -= 5;
        }

        if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_DOWN)) {
            y += 5;
        }

        if (Keyboard.isKeyPressed(KeyEvent.VK_SPACE)) {
            Bullet bullet = new Bullet(x + 30, y - 15);
            bullets.add(bullet);
        }
    }

    public void render(GameWindow gameWindow) {
        gameWindow.drawImage(x, y, "player.png");
    }

    public void beAttacked(int damage) {
        health -= damage;
        if (health <= 0) {
            die();
        }
    }

    public void useProp(Prop prop) {
        switch (prop.getType()) {
            case Prop.TYPE_ADD_HEALTH:
                health += prop.getValue();
                break;
            case Prop.TYPE_ADD_SCORE:
                score += prop.getValue();
                break;
            case Prop.TYPE_ADD_LEVEL:
                level += prop.getValue();
                break;
        }
    }

    public void die() {
        // do something
    }
}

public class Enemy {

    private int x;
    private int y;
    private int health;
    private int damage;

    public Enemy(int x, int y, int health, int damage) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.health = health;
        this.damage = damage;
    }

    public void update() {
        x += 2;
        y += 2;
        if (x > gameWindow.getWidth()) {
            x = -100;
        }

        if (y > gameWindow.getHeight()) {
            y = -100;
        }
    }

    public void render(GameWindow gameWindow) {
        gameWindow.drawImage(x, y, "enemy.png");
    }

    public void beAttacked(int damage) {
        health -= damage;
        if (health <= 0) {
            die();
        }
    }

    public void die() {
        // do something
    }
}

public class Bullet {

    private int x;
    private int y;
    private int damage;

    public Bullet(int x, int y, int damage) {
        this.x = x;
        this.y = y;
        this.damage = damage;
    }

    public void update() {
        y -= 5;
        if (y < 0) {
            die();