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S02E19:点到三角形上的最近点坐标
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2024-01-01 05:56:55
在三维空间中,找到点到三角形上最近点的坐标是一项常见的几何问题,它在计算机图形学、运筹学等领域有着广泛的应用。
当点到三角形上最近的点位于三角形内部时,它一定是三角形三个顶点的加权平均点,即:
最近点 = w1 * 顶点1 + w2 * 顶点2 + w3 * 顶点3
其中,w1、w2、w3 是非负权重,并且 w1 + w2 + w3 = 1。
当点到三角形上最近的点位于三角形的某条边上时,它一定是边上的一个端点或边上的一个点。
投影点跨越两条边的特殊情况
在某些情况下,点到三角形的投影点可能跨越三角形的两条边。此时,最近点一定是三角形的顶点。但是,这并不一定意味着最近点离顶点最近。
为了找到离投影点最近的点,需要计算点到顶点的距离,然后选择离投影点最近的顶点。
算法步骤
根据上述分析,我们可以给出以下算法步骤来找到点到三角形上最近点的坐标:
- 计算点到三角形平面的投影点。
- 判断投影点是否位于三角形内部。
- 如果投影点位于三角形内部,则计算投影点到三角形三个顶点的距离,并选择距离最小的顶点。
- 如果投影点不位于三角形内部,则计算投影点到三角形三条边的距离,并选择距离最小的边。
- 如果投影点位于边上,则选择边上的一个端点作为最近点。
- 如果投影点跨越两条边,则计算点到三角形三个顶点的距离,并选择离投影点最近的顶点作为最近点。
代码示例
def closest_point_to_triangle(point, triangle):
"""
找到点到三角形上最近点的坐标。
参数:
point:要查找最近点的点。
triangle:三角形。
返回:
最近点。
"""
# 计算点到三角形平面的投影点。
projection_point = project_point_to_plane(point, triangle.plane)
# 判断投影点是否位于三角形内部。
if is_point_inside_triangle(projection_point, triangle):
# 计算投影点到三角形三个顶点的距离。
distances = [distance(projection_point, vertex) for vertex in triangle.vertices]
# 选择距离最小的顶点。
closest_vertex = triangle.vertices[np.argmin(distances)]
# 返回最近点。
return closest_vertex
else:
# 计算投影点到三角形三条边的距离。
distances = [distance(projection_point, edge) for edge in triangle.edges]
# 选择距离最小的边。
closest_edge = triangle.edges[np.argmin(distances)]
# 如果投影点位于边上,则选择边上的一个端点作为最近点。
if is_point_on_line_segment(projection_point, closest_edge):
closest_point = closest_edge.endpoints[0] if distance(projection_point, closest_edge.endpoints[0]) < distance(projection_point, closest_edge.endpoints[1]) else closest_edge.endpoints[1]
# 如果投影点跨越两条边,则计算点到三角形三个顶点的距离,并选择离投影点最近的顶点作为最近点。
else:
distances = [distance(projection_point, vertex) for vertex in triangle.vertices]
closest_vertex = triangle.vertices[np.argmin(distances)]
closest_point = closest_vertex
# 返回最近点。
return closest_point