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用 Oasis 开发一个跳一跳(一)—— 场景搭建
前端
2024-01-23 16:05:30
Oasis 引擎:构建《跳一跳》MVP 的秘密武器
无垠跳台:场景搭建的艺术
《跳一跳》的核心元素之一便是其无限延伸的跳台,而这正是 Oasis 引擎大显身手之处。借助引擎提供的 Sprite 组件,你可以轻松创建可移动的跳台,再通过设置 Repeat 属性,让它在场景中循环出现,打造无缝的跳跃体验。
代码示例:
const sprite = engine.createSprite("跳台");
sprite.addComponent(RigidBody);
sprite.addComponent(Controller);
sprite.setRepeat(true);
灵敏小球:响应式控制
小球的控制在《跳一跳》中至关重要。Oasis 引擎的 RigidBody 和 Controller 组件,让你能够赋予小球逼真的物理属性并轻松实现触摸控制。调整 Mass 和 Damping 参数,可以优化小球的重量和阻尼,带来更加灵敏的移动体验。
代码示例:
const ball = engine.createSprite("小球");
ball.addComponent(RigidBody);
ball.setMass(1);
ball.setDamping(0.5);
ball.addComponent(Controller);
ball.setTouchInputMode(true);
直观得分:视觉反馈
《跳一跳》的得分系统会激励玩家不断突破自我。Oasis 引擎的 Label 组件,让你可以创建实时显示分数的直观标签。通过监听小球跳到跳台上的事件,你可以自动增加分数并更新标签,让玩家时刻掌握自己的进度。
代码示例:
const label = engine.createLabel("分数");
label.setFontSize(32);
label.setColor("white");
label.setPosition(100, 100);
engine.on("sprite-trigger-enter", (e) => {
if (e.sprite === ball && e.other === platform) {
label.setText(++score);
}
});
结语:Oasis 引擎的强大助力
借助 Oasis 引擎,你可以快速构建《跳一跳》的 MVP 版本,体验其强大的场景搭建、角色控制和得分系统功能。无论是开发 2D 还是 3D 游戏,Oasis 引擎凭借其易用性、灵活性以及先进的物理引擎,都将成为你的得力助手。
常见问题解答:
-
Oasis 引擎适合什么类型的游戏开发?
- Oasis 引擎适用于各种 2D 和 3D 游戏开发,涵盖休闲游戏、益智游戏、动作游戏等多种类型。
-
Oasis 引擎与其他游戏引擎相比有什么优势?
- Oasis 引擎以其易用性、灵活性、强大的物理引擎和跨平台支持而著称。它特别适合快速原型制作和开发移动游戏。
-
如何学习使用 Oasis 引擎?
- Oasis 引擎提供了全面的文档和教程,帮助你快速上手。你也可以在社区论坛或加入 Discord 群组,向经验丰富的开发者寻求帮助。
-
Oasis 引擎是否免费使用?
- Oasis 引擎提供免费的个人版,用于非商业项目。对于商业项目,需要根据团队规模和收入情况购买许可证。
-
在哪里可以找到 Oasis 引擎社区?
- Oasis 引擎拥有一个活跃的社区,可以通过 GitHub、Discord、论坛和社交媒体找到。