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【动态效果】在 JavaScript 中,用 HTML5 Canvas 和 CSS3 创建光滑且可控的贝塞尔曲线动画

前端

贝塞尔曲线,在图形设计和动画领域中经常被用来创建平滑而优美的曲线。它由一系列控制点定义,这些控制点决定了曲线的形状和方向。在本文中,我们将学习如何使用 JavaScript、HTML5 Canvas 和 CSS3 来创建贝塞尔曲线动画。

首先,我们需要创建一个 HTML5 Canvas 元素,并在其中创建一个新的绘图上下文。然后,我们将使用 BezierEasing 库来创建贝塞尔曲线。BezierEasing 库提供了一个简单的 API,我们可以用它来定义曲线的控制点和持续时间。

接下来,我们需要使用绘图上下文在 Canvas 上绘制曲线。我们可以使用 moveTo()、lineTo() 和 curveTo() 方法来绘制曲线。

最后,我们可以使用 CSS3 的 transition 属性为动画添加过渡效果。我们可以设置 transition-property、transition-duration 和 transition-timing-function 属性来控制动画的属性、持续时间和缓动函数。

以下是完整的代码示例:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <script src="bezier-easing.js"></script>
</head>
<body>
  <canvas id="canvas" width="500" height="500"></canvas>

  <script>
    // 创建一个新的绘图上下文
    var canvas = document.getElementById("canvas");
    var ctx = canvas.getContext("2d");

    // 创建一个贝塞尔曲线
    var curve = new BezierEasing(0.25, 0.1, 0.25, 1.0);

    // 绘制曲线
    ctx.beginPath();
    ctx.moveTo(100, 100);
    ctx.lineTo(200, 200);
    ctx.curveTo(300, 100, 400, 300, 500, 200);
    ctx.stroke();

    // 为动画添加过渡效果
    canvas.style.transition = "transform 1s ease-in-out";

    // 监听窗口大小变化事件
    window.addEventListener("resize", function() {
      // 重新调整 Canvas 的大小
      canvas.width = window.innerWidth;
      canvas.height = window.innerHeight;

      // 重新绘制曲线
      ctx.clearRect(0, 0, canvas.width, canvas.height);
      ctx.beginPath();
      ctx.moveTo(100, 100);
      ctx.lineTo(200, 200);
      ctx.curveTo(300, 100, 400, 300, 500, 200);
      ctx.stroke();
    });
  </script>
</body>
</html>

当您运行此代码时,您将在 Canvas 元素中看到一个贝塞尔曲线。当您调整浏览器窗口的大小时,曲线也会动态调整其大小。