返回

为 Unity 游戏开发注入创意:使用 Shader Graph 解锁视觉潜力

闲谈

在独立游戏开发的旅程中,掌握 Shader Graph 是一个转折点,它赋予你创造令人惊叹的视觉效果的能力,将你的游戏提升到一个新的高度。

探索 Shader Graph 的无限可能

Shader Graph 是一种强大的工具,它将编程的可扩展性与可视化编辑器的直观性完美结合。通过图形界面,你可以轻松地创建和修改着色器,自定义游戏对象的材质和外观。

驾驭 SEO 优化

为了让你的文章在竞争激烈的数字领域中脱颖而出,遵循 SEO 最佳实践至关重要。

优化文章

Unity 学习笔记(十九):Creative Core(二)(下)

1.8 Shader Graph 入门

我们已经熟悉了 Unity 提供的着色器,现在让我们踏入 Shader Graph 的世界。它提供了无与伦比的可视化编程体验,让你能够创建和修改着色器,从而为你的游戏对象赋予独一无二的外观。

1.8.1 创建 Shader Graph

在 Unity 中,创建一个新的 Shader Graph 非常简单。右键单击“Project”视图,选择“Create”>“Shader”>“Shader Graph”。

1.8.2 探索节点界面

Shader Graph 使用节点界面,允许你通过连接节点来构建着色器。你可以找到各种节点类型,包括:

  • 输入节点 :提供着色器所需的数据,例如位置、法线和纹理。
  • 变换节点 :操纵输入数据,例如旋转、缩放和偏移。
  • 采样节点 :从纹理中提取颜色或其他数据。
  • 数学节点 :执行数学运算,例如加法、减法和乘法。
  • 输出节点 :定义着色器的最终输出,例如漫反射颜色、高光和法线。

1.8.3 构建你的第一个着色器

让我们创建一个简单的着色器来为对象着色:

  1. 在 Shader Graph 中,添加一个“Vertex Position”输入节点和一个“Fragment Color”输出节点。
  2. 连接输入节点到一个“Multiply”数学节点。
  3. 在“Multiply”节点的第二个输入中,输入一个常量值(例如 0.5)以调整对象的亮度。
  4. 将“Multiply”节点连接到输出节点。

就这样,你已经创建了你的第一个着色器!保存它,然后将其应用到游戏对象上,看看它的效果。

结论

Shader Graph 是一个强大的工具,可以释放你的创造力,让你的 Unity 游戏焕发新的生机。通过掌握其可视化编程界面,你可以探索无穷无尽的可能性,为你的游戏世界创造出令人惊叹的视觉效果。