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C#の常量、ASCII编码、@控制符、“+”连接符、Console.Write,C#编程基础

后端

C#には定数と呼ばれる特別な変数があります。定数は、一度定義されると値を変更することができません。定数を定義するには、constキーワードを使用します。定数は、プログラムの実行中に変更される可能性のある変数とは異なり、常に同じ値を保持します。

const int myAge = 20; // 定数の例

上記例では、変数myAgeが定数として定義されています。この変数は、プログラムの実行中に変更されることはなく、常に20という値を持ち続けます。

C#では、ASCIIコードと呼ばれる文字コードが使用されています。ASCIIコードは、各文字を数字で表したもので、コンピュータはこれらの数字を使用して文字を処理しています。ASCIIコード表には、アルファベット、数字、記号など、さまざまな文字が登録されています。

char myChar = 'A'; // ASCIIコードの例

上記例では、変数myCharに文字'A'が格納されています。この文字は、ASCIIコード表では65という数字で表されています。

C#では、@制御文字を使用することができます。@制御文字は、文字列の特別な解釈を指示するために使用します。例えば、@制御文字を使用すると、文字列の中に改行文字や引用符を記述することができます。

string myString = @"Hello\nWorld!"; // @制御文字の例

上記例では、変数myStringに文字列@"Hello\nWorld!"が格納されています。この文字列には改行文字\nが含まれており、改行された状態で出力されます。

C#では、+接続子を使用することができます。+接続子は、2つの文字列を連結するために使用します。

string myString = "Hello" + "World!"; // +接続子の例

上記例では、変数myStringに文字列"Hello"と"World!"が連結された結果が格納されます。連結された文字列は、"HelloWorld!"になります。

C#では、Console.Writeメソッドを使用することができます。Console.Writeメソッドは、コンソールに出力を行うために使用します。

Console.Write("Hello World!"); // Console.Writeメソッドの例

上記例では、Console.Writeメソッドを使用して、"Hello World!"という文字列をコンソールに出力します。

以上、C#の定数、ASCIIコード、@制御文字、+接続子、Console.Writeメソッドについて説明しました。これらの機能を理解することで、C#のプログラムをより便利に書くことができます。