LVGL 的多平台移植与嵌入式应用
2023-10-12 20:57:43
LVGL 的 PC 端移植和 STM32F429 阿波罗开发板移植
引言
LVGL 是一款轻量级的开源图形库,专为嵌入式系统设计,以其低资源消耗和美观的 UI 界面著称。本文将介绍 LVGL 在 PC 端和 STM32F429 阿波罗开发板上的移植过程,展示其跨平台移植能力和在嵌入式系统中的应用。
LVGL 简介
LVGL 是一款开源的图形库,支持多种嵌入式平台,包括微控制器、微处理器和 FPGA。它提供了丰富的图形元素和控件,使开发人员能够轻松创建美观的、用户友好的界面。LVGL 的主要特点包括:
- 轻量级: LVGL 占用资源极少,非常适合资源受限的嵌入式系统。
- 跨平台: LVGL 支持多种嵌入式平台,包括 Arm Cortex-M、Cortex-A 和 RISC-V。
- 易于使用: LVGL 提供了易于使用的 API,使开发人员能够快速上手。
- 美观: LVGL 提供了丰富的图形元素和控件,使开发人员能够创建美观的、用户友好的界面。
PC 端移植
移植 LVGL 到 PC 端的过程相对简单。首先,需要安装 LVGL 库和必要的依赖项。然后,需要创建一个新的工程,并将 LVGL 库添加到工程中。最后,需要编写代码来初始化 LVGL 和创建用户界面。
依赖项
在 PC 端移植 LVGL 需要以下依赖项:
- C 编译器: 如 GCC 或 Clang
- CMake: 构建系统
- SDL2: 多媒体库
- OpenGL: 图形库
移植步骤
1. 安装依赖项
使用包管理器(如 apt-get 或 yum)安装依赖项:
# Linux
sudo apt-get install build-essential cmake libSDL2-dev libOpenGL-dev
# macOS
brew install cmake sdl2 opengl
2. 下载 LVGL 库
从 LVGL 官方网站下载最新版本:
3. 创建工程
创建一个新的工程目录,并导航到该目录:
mkdir my_project
cd my_project
4. 创建 CMakeLists.txt
在工程目录中创建 CMakeLists.txt 文件,内容如下:
cmake_minimum_required(VERSION 3.16)
project(my_project)
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(OpenGL REQUIRED)
add_executable(my_project main.c)
target_link_libraries(my_project SDL2::SDL2 OpenGL::GL)
5. 创建 main.c
在工程目录中创建 main.c 文件,内容如下:
#include <lvgl.h>
#include <SDL2/SDL.h>
int main(int argc, char** argv) {
lv_init();
// 创建一个窗口
SDL_Window* window = SDL_CreateWindow("LVGL Example", SDL_WINDOWPOS_CENTERED, SDL_WINDOWPOS_CENTERED, 640, 480, SDL_WINDOW_SHOWN);
// 创建一个渲染器
SDL_Renderer* renderer = SDL_CreateRenderer(window, -1, SDL_RENDERER_ACCELERATED | SDL_RENDERER_PRESENTVSYNC);
// 创建一个 LVGL 显示
lv_disp_t* disp = lv_disp_drv_sdl2_create(window, renderer);
// 创建一个 LVGL 输入设备
lv_indev_t* indev = lv_indev_drv_sdl2_create(window);
// 创建一个 Label
lv_obj_t* label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!");
while (1) {
// 处理事件
SDL_Event event;
while (SDL_PollEvent(&event)) {
if (event.type == SDL_QUIT) {
break;
}
lv_indev_drv_sdl2_handle(indev, &event);
}
// 绘制 LVGL
lv_timer_handler();
// 刷新 SDL 窗口
SDL_RenderPresent(renderer);
}
// 释放资源
lv_disp_drv_sdl2_cleanup(disp);
lv_indev_drv_sdl2_cleanup(indev);
lv_deinit();
SDL_DestroyRenderer(renderer);
SDL_DestroyWindow(window);
return 0;
}
6. 构建和运行
使用 CMake 构建和运行工程:
cmake .
make
./my_project
STM32F429 阿波罗开发板移植
移植 LVGL 到 STM32F429 阿波罗开发板的过程也比较简单。首先,需要配置开发环境。然后,需要移植 LVGL 库。最后,需要编写代码来初始化 LVGL 和创建用户界面。
依赖项
在 STM32F429 阿波罗开发板上移植 LVGL 需要以下依赖项:
- STM32CubeIDE: 集成开发环境
- STM32F429 库: STM32F429 微控制器的库
- LVGL 库: 图形库
移植步骤
1. 配置开发环境
安装 STM32CubeIDE 并导入 STM32F429 库。
2. 创建工程
创建一个新的工程,并导航到该工程目录:
mkdir my_project
cd my_project
3. 添加 LVGL 库
将 LVGL 库添加到工程中。LVGL 库可以在 LVGL 官方网站下载。
4. 创建 main.c
在工程目录中创建 main.c 文件,内容如下:
#include "stm32f4xx_hal.h"
#include "lvgl.h"
int main(void) {
HAL_Init();
// 初始化 LVGL
lv_init();
// 创建一个显示
lv_disp_drv_t disp_drv;
lv_disp_drv_init(&disp_drv);
disp_drv.flush_cb = lv_disp_drv_flush_cb;
disp_drv.hor_res = 480;
disp_drv.ver_res = 272;
disp_drv.bpp = 16;
lv_disp_drv_register(&disp_drv);
// 创建一个输入设备
lv_indev_drv_t indev_drv;
lv_indev_drv_init(&indev_drv);
indev_drv.type = LV_INDEV_TYPE_POINTER;
indev_drv.read_cb = lv_indev_drv_read_cb;
lv_indev_drv_register(&indev_drv);
// 创建一个 Label
lv_obj_t* label = lv_label_create(lv_scr_act());
lv_label_set_text(label, "Hello LVGL!");
while (1) {
// 处理事件
lv_timer_handler();
}
}
5. 构建和运行
使用 STM32CubeIDE 构建和运行工程。
结论
LVGL 是一款功能强大、易于使用的图形库,非常适合嵌入式系统。本文介绍了 LVGL 在 PC 端和 STM32F429 阿波罗开发板上的移植过程,展示了 LVGL 的跨平台移植能力和在嵌入式系统中的应用。通过移植 LVGL,开发人员可以在嵌入式系统上创建美观、用户友好的界面,从而增强用户体验并提高系统的整体价值。