轻松掌握Cocos2d-x 4.0工程建立与编译(Win32,Android)
2024-02-20 08:38:54
Cocos2d-x 4.0工程建立与编译教程(Win32,Android)
前言
在Cocos2d-x 3.17.x版本下开发游戏时,当升级至4.0版本时,官方剔除了不同平台的工程以及变更了编译方式。
本文将详细介绍Cocos2d-x 4.0工程在Win32和Android平台的建立与编译过程,帮助开发者快速上手Cocos2d-x 4.0。
注意:
- 文中提供的步骤和示例代码仅适用于Cocos2d-x 4.0版本,其他版本可能有所不同。
- Android平台的编译需要Android开发环境,包括Android SDK、NDK和Java JDK。
1. 下载Cocos2d-x 4.0
首先,我们需要下载Cocos2d-x 4.0。可以从Cocos2d-x官网下载最新的稳定版本。
2. 解压Cocos2d-x 4.0
下载完成后,将Cocos2d-x 4.0压缩包解压到一个文件夹中。
3. 创建Cocos2d-x 4.0工程
在Cocos2d-x 4.0目录下,找到tools/cocos2d-console/bin
文件夹,并在该文件夹中打开终端窗口。
cd tools/cocos2d-console/bin
在终端窗口中,输入以下命令来创建一个新的Cocos2d-x 4.0工程:
cocos new MyGame -l cpp -p com.mygame.mygame
其中:
MyGame
是工程的名称。-l cpp
指定工程使用C++语言开发。-p com.mygame.mygame
指定工程的包名(对于Android平台)。
4. 打开Cocos2d-x 4.0工程
在Cocos2d-x 4.0目录下,找到MyGame
文件夹(MyGame
是工程的名称),并用你喜欢的代码编辑器或IDE打开该文件夹。
5. 编译Cocos2d-x 4.0工程(Win32)
5.1 安装Visual Studio
对于Win32平台,需要安装Visual Studio。
5.2 配置Visual Studio
在Visual Studio中,打开MyGame.sln
解决方案文件。
在解决方案资源管理器中,找到MyGame
项目,右键单击并选择“属性”。
在“属性”窗口中,找到“常规”选项卡,并将“目标平台”设置为“Windows”。
5.3 编译Cocos2d-x 4.0工程
在Visual Studio中,点击“生成”菜单,然后选择“生成解决方案”。
编译完成后,可以在MyGame/bin/Win32
文件夹中找到编译后的可执行文件。
6. 编译Cocos2d-x 4.0工程(Android)
6.1 安装Android开发环境
对于Android平台,需要安装Android开发环境,包括Android SDK、NDK和Java JDK。
6.2 配置Android开发环境
在Android Studio中,打开MyGame/proj.android/AndroidManifest.xml
文件。
在<manifest>
标签中,找到android:minSdkVersion
属性,并将值设置为“19”。
保存文件并关闭Android Studio。
6.3 编译Cocos2d-x 4.0工程
在终端窗口中,切换到MyGame/proj.android
文件夹。
输入以下命令来编译Cocos2d-x 4.0工程:
gradlew assembleDebug
编译完成后,可以在MyGame/proj.android/app/build/outputs/apk/debug
文件夹中找到编译后的APK文件。
总结
在本文中,我们详细介绍了Cocos2d-x 4.0工程在Win32和Android平台的建立与编译过程。开发者可以按照本文中的步骤快速上手Cocos2d-x 4.0,并构建自己的游戏。