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从基础到实战,带你玩转OPENGL(1) OPENGL工作流程简述

见解分享

从准备到展示:OPENGL绘图过程剖析

OPENGL是一个功能强大的图形编程接口,它可以帮助我们轻松地创建出复杂且逼真的3D图形。为了更好地理解OPENGL的工作流程,我们首先需要了解计算机图形学中的基本概念。

在计算机图形学中,图形的生成过程通常分为以下几个步骤:

  1. 建模 :在这个步骤中,我们需要创建一个三维模型,这个模型可以是任何形状,比如一个球体、一个立方体、或者一个人物模型。
  2. 着色 :在这个步骤中,我们需要为模型添加颜色和纹理。颜色和纹理可以帮助我们让模型看起来更加逼真。
  3. 渲染 :在这个步骤中,我们需要将模型转换为可以在屏幕上显示的图像。渲染过程通常由图形处理器(GPU)完成。
  4. 显示 :在这个步骤中,我们需要将渲染好的图像显示在屏幕上。

OPENGL的工作流程与上述步骤基本一致。OPENGL主要负责渲染步骤,它可以帮助我们快速地将模型转换为可以在屏幕上显示的图像。

OPENGL的工作流程

OPENGL的工作流程可以分为以下几个阶段:

  1. 顶点着色器 :顶点着色器是第一个处理模型数据的阶段。在这个阶段,顶点着色器会将模型中的每个顶点转换为一种OpenGL可以理解的格式。
  2. 几何着色器 :几何着色器是可选的阶段。在这个阶段,几何着色器可以对模型中的几何体进行处理,比如细分、裁剪、或者合并。
  3. 片段着色器 :片段着色器是最后一个处理模型数据的阶段。在这个阶段,片段着色器会为模型中的每个片段(像素)计算颜色和纹理。
  4. 光栅化 :光栅化是将模型中的三角形转换为像素的过程。光栅化过程通常由GPU完成。
  5. 深度测试 :深度测试是确定哪些像素应该显示在屏幕上的过程。深度测试会比较每个像素的深度值,并丢弃那些深度值较大的像素。
  6. 模板测试 :模板测试是确定哪些像素应该被更新的过程。模板测试会比较每个像素的模板值,并丢弃那些模板值不匹配的像素。
  7. 混合 :混合是将新像素与当前像素混合在一起的过程。混合过程通常由GPU完成。
  8. 帧缓冲区 :帧缓冲区是存储渲染结果的区域。帧缓冲区可以是一个纹理,也可以是一个离屏缓冲区。
  9. 显示 :在这个步骤中,我们需要将渲染好的图像显示在屏幕上。

结语

以上就是OPENGL的工作流程。通过了解OPENGL的工作流程,我们可以更好地理解OPENGL是如何工作的,以及如何使用OPENGL开发出更加复杂和逼真的图形程序。