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掌握Android图像显示原理-消费者篇

Android






在上一篇文章《Android图形渲染原理(上)》中,我们详细讲解了图像消费者,了解了Android中的图像元数据是如何被SurfaceFlinger、HWComposer或者OpenGL ES消费的。那么,图像元数据又是怎么生成的呢?这一篇文章就来详细介绍Android中图像显示原理中的消费者部分。

图像元数据的生成

图像元数据是图像内容和属性的数据,它包括图像的尺寸、格式、颜色空间等信息。在Android中,图像元数据由应用程序创建,然后通过Binder IPC机制传递给SurfaceFlinger。SurfaceFlinger负责将图像元数据传递给HWComposer或OpenGL ES,由它们来最终将图像显示在屏幕上。

SurfaceFlinger

SurfaceFlinger是Android系统中的合成管理器,它负责将来自各个应用程序的图像元数据合成到一个最终的显示帧中。SurfaceFlinger是一个无状态的组件,它不会存储任何图像数据,只是负责将图像元数据合成到一个最终的显示帧中。

HWComposer

HWComposer是Android系统中的硬件合成器,它负责将SurfaceFlinger合成的最终显示帧提交给硬件显示控制器。HWComposer是一个状态ful组件,它会存储上一帧的显示数据,以便与当前帧进行比较,从而避免不必要的重绘。

OpenGL ES

OpenGL ES是Android系统中的一个图形库,它可以用来创建和渲染二维和三维图形。OpenGL ES是一个状态ful组件,它会存储当前的图形状态,以便在后续的渲染中使用。

图像显示流程

Android中的图像显示流程可以简要总结如下:

  1. 应用程序创建图像元数据。
  2. 应用程序通过Binder IPC机制将图像元数据传递给SurfaceFlinger。
  3. SurfaceFlinger将图像元数据合成到一个最终的显示帧中。
  4. SurfaceFlinger将最终的显示帧提交给HWComposer。
  5. HWComposer将最终的显示帧提交给硬件显示控制器。
  6. 硬件显示控制器将最终的显示帧显示在屏幕上。

总结

本文详细介绍了Android图像显示原理中的消费者部分,包括图像元数据的生成、SurfaceFlinger、HWComposer和OpenGL ES的作用以及图像显示流程。通过了解消费者部分,我们对Android图形渲染过程有更全面的认识。