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图像渲染之 OpenGL ES2.0 绘制图片纹理

Android

前言

OpenGL ES是OpenGL的一个子集,主要针对移动设备和嵌入式系统,提供了跨平台的图形渲染接口。而OpenGL ES2.0作为OpenGL ES的子集,进一步简化了接口,使其更加适合移动设备的图形渲染。本文将介绍OpenGL ES2.0纹理相关知识,并以Android平台为例,展示如何使用OpenGL ES2.0绘制图片纹理。

纹理概念及纹理坐标系

纹理概念

纹理是OpenGL ES中用于对图像进行采样的数据对象。纹理数据通常存储在GPU的内存中,以便快速访问。纹理可以应用于几何图形的表面,以提供颜色、光照或其他效果。

纹理坐标系

纹理坐标系是用于定义纹理图像中某个像素位置的坐标系。纹理坐标系通常是二维的,分别用st来表示水平和垂直坐标。纹理坐标系原点通常位于图像的左下角,st值范围为[0,1]。

OpenGL ES2.0中的纹理类型

OpenGL ES2.0支持多种纹理类型,包括:

  • GL_TEXTURE_2D:二维纹理,即普通纹理
  • GL_TEXTURE_CUBE_MAP:立方体贴图,用于实现天空盒等效果
  • GL_TEXTURE_3D:三维纹理,用于实现容积纹理等效果
  • GL_TEXTURE_2D_ARRAY:二维纹理数组,用于实现纹理动画等效果
  • GL_TEXTURE_RECTANGLE:矩形纹理,用于实现非正方形纹理等效果

OpenGL ES2.0中创建纹理

要使用OpenGL ES2.0绘制图片纹理,首先需要创建一个纹理对象。可以通过调用glGenTextures()函数来创建纹理对象。该函数会返回一个纹理对象ID,用于标识纹理对象。

创建纹理对象后,需要将图片数据上传到纹理对象中。可以通过调用glTexImage2D()函数来上传图片数据。该函数的参数包括纹理对象ID、纹理级别、纹理内部格式、纹理宽度、纹理高度、纹理边框、纹理格式、纹理数据类型以及指向图片数据的指针。

OpenGL ES2.0中绑定纹理

创建纹理对象并上传图片数据后,需要将纹理对象绑定到纹理单元。可以通过调用glActiveTexture()函数来激活纹理单元,然后调用glBindTexture()函数来将纹理对象绑定到纹理单元。

OpenGL ES2.0中使用纹理

将纹理对象绑定到纹理单元后,就可以在着色器中使用纹理了。可以在着色器的片元着色器中使用纹理坐标来访问纹理中的像素值。然后,可以将纹理像素值与其他颜色值混合,以生成最终的片元颜色。

结论

OpenGL ES2.0纹理是用于对图像进行采样的数据对象。纹理可以应用于几何图形的表面,以提供颜色、光照或其他效果。OpenGL ES2.0支持多种纹理类型,包括二维纹理、立方体贴图、三维纹理等。创建纹理对象并上传图片数据后,需要将纹理对象绑定到纹理单元。然后,可以在着色器中使用纹理坐标来访问纹理中的像素值,并将其与其他颜色值混合,以生成最终的片元颜色。