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H5 Canvas API扫雷游戏开发第一部分:资源加载

前端

扫雷游戏介绍

扫雷游戏是一款经典的益智游戏,它起源于微软视窗系统。游戏在一个网格中进行,每个单元格要么是空着的,要么包含一个地雷。玩家的目标是通过点击单元格来发现地雷,而不触发它们。如果玩家触发了一个地雷,游戏就结束了。

H5 Canvas API

H5 Canvas API是一个用于在网页中创建和操纵图形的JavaScript API。它允许您创建和编辑图形、绘制文本、添加图像和视频,以及创建动画。

资源加载

在开始开发扫雷游戏之前,我们需要先加载游戏所需的资源,包括样式表、图片和html模板。

同步加载样式表

我们可以使用同步的方式来读取样式表文件。首先,我们需要创建一个XMLHttpRequest对象:

var xhr = new XMLHttpRequest();

然后,我们将使用open方法来设置请求的类型和URL:

xhr.open('GET', 'style.css', false);

这里,我们指定请求的类型为GET,URL为style.css,并且将第三个参数设置为false,表示这是一个同步请求。

接下来,我们将使用send方法来发送请求:

xhr.send();

如果请求成功,那么我们可以使用responseText属性来获取样式表的内容:

var css = xhr.responseText;

最后,我们将使用createElement方法创建一个style元素,并将样式表的内容添加到该元素中:

var style = document.createElement('style');
style.textContent = css;

然后,我们将使用appendChild方法将style元素添加到head的尾部:

document.head.appendChild(style);

异步加载样式表

我们也可以使用异步的方式来读取样式表文件。首先,我们需要创建一个XMLHttpRequest对象:

var xhr = new XMLHttpRequest();

然后,我们将使用open方法来设置请求的类型和URL:

xhr.open('GET', 'style.css', true);

这里,我们指定请求的类型为GET,URL为style.css,并且将第三个参数设置为true,表示这是一个异步请求。

接下来,我们将使用onreadystatechange属性来监听请求的状态。当请求的状态变为4(完成)时,我们将使用responseText属性来获取样式表的内容:

xhr.onreadystatechange = function() {
  if (xhr.readyState === 4) {
    var css = xhr.responseText;

    var style = document.createElement('style');
    style.textContent = css;

    document.head.appendChild(style);
  }
};

然后,我们将使用send方法来发送请求:

xhr.send();

加载图片

我们可以使用createElement方法来创建一个img元素:

var img = document.createElement('img');

然后,我们将使用setAttribute方法来设置img元素的src属性:

img.setAttribute('src', 'image.png');

最后,我们将使用appendChild方法将img元素添加到body元素中:

document.body.appendChild(img);

加载html模板

我们可以使用fetch方法来加载html模板:

fetch('template.html')
  .then(function(response) {
    return response.text();
  })
  .then(function(html) {
    var template = document.createElement('template');
    template.innerHTML = html;

    document.body.appendChild(template);
  });

创建资源对象

我们可以创建一个资源对象来管理游戏中的所有资源。资源对象是一个JavaScript对象,它包含了所有资源的名称和路径。

var resources = {
  'style': 'style.css',
  'image': 'image.png',
  'template': 'template.html'
};

我们可以使用资源对象来加载游戏中的所有资源。

结语

在本文中,我们介绍了如何使用H5 Canvas API开发扫雷游戏的第一部分:资源加载。我们使用fs模块来加载资源文件,如样式表,图片,html模板等。我们介绍了同步的方式读取样式表文件,如果样式表不存在,那么创建一个style元素,设置样式表内容,并添加到head的尾部。最后,我们创建了资源对象来管理游戏中的所有资源。