返回
WebGL 高级变换 -- Matrix4
前端
2024-01-08 08:54:03
理解 Matrix4
Matrix4 是一个 4x4 矩阵,由 16 个元素组成。它可以表示各种各样的变换操作,包括旋转、平移、缩放和投影。
[m11, m12, m13, m14]
[m21, m22, m23, m24]
[m31, m32, m33, m34]
[m41, m42, m43, m44]
m11
到m44
:矩阵的元素值。- 行:矩阵的行,从上到下编号为 1 到 4。
- 列:矩阵的列,从左到右编号为 1 到 4。
- 主对角线:从左上角到右下角的元素,即
m11
、m22
、m33
和m44
。 - 副对角线:从右上角到左下角的元素,即
m14
、m23
、m32
和m41
。
Matrix4 的应用
Matrix4 在 WebGL 中有着广泛的应用,主要用于以下几种变换操作:
旋转变换
旋转变换是指围绕某个轴旋转物体。在 Matrix4 中,旋转变换可以通过以下公式实现:
[cosθ, -sinθ, 0, 0]
[sinθ, cosθ, 0, 0]
[0, 0, 1, 0]
[0, 0, 0, 1]
其中,θ 是旋转角度。
平移变换
平移变换是指将物体在某个方向上移动一段距离。在 Matrix4 中,平移变换可以通过以下公式实现:
[1, 0, 0, x]
[0, 1, 0, y]
[0, 0, 1, z]
[0, 0, 0, 1]
其中,x、y 和 z 是平移距离。
缩放变换
缩放变换是指将物体在某个方向上放大或缩小。在 Matrix4 中,缩放变换可以通过以下公式实现:
[sx, 0, 0, 0]
[0, sy, 0, 0]
[0, 0, sz, 0]
[0, 0, 0, 1]
其中,sx、sy 和 sz 是缩放比例。
投影变换
投影变换是指将物体投影到二维平面上。在 WebGL 中,投影变换通常使用透视投影或正交投影。
透视投影:
[1/w, 0, 0, 0]
[0, 1/h, 0, 0]
[0, 0, -1/(f-n), (2*n*f)/(n-f)]
[0, 0, 0, 1]
其中,w 和 h 是视口的宽度和高度,n 和 f 是近平面和远平面的距离。
正交投影:
[2/w, 0, 0, 0]
[0, 2/h, 0, 0]
[0, 0, -2/(f-n), -(n+f)/(f-n)]
[0, 0, 0, 1]
其中,w 和 h 是视口的宽度和高度,n 和 f 是近平面和远平面的距离。
结论
Matrix4 是 WebGL 中非常重要的一个概念,它可以用于实现各种各样的变换操作。通过本文的介绍,希望您能够对 Matrix4 有一个更深入的了解,并能够在实际开发中熟练地使用它。