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畅享 OpenGL ES 图形:相机滤镜的魅力
Android
2024-01-10 13:19:21
在图像处理和视觉特效领域,滤镜一直扮演着至关重要的角色。它们通过图像增强技术,为照片和视频增添创意效果和视觉趣味。在移动设备上,Android 的 OpenGL ES 图形 API 提供了强大的工具包,可用于实现高性能、交互式的滤镜。
本系列文章将重点介绍使用 OpenGL ES 和 GLSL (OpenGL 着色器语言) 开发相机滤镜的技巧。我们将从基础滤镜开始,逐步深入探讨更复杂的实现。
本章:相机基础滤镜
在之前的文章中,我们介绍了如何使用 ImageReader 获取 Camera2 预览的 YUV 数据,并通过 OpenGL ES 渲染实现了相机预览。在此基础上,本篇将利用 GLSL 实现多种基础滤镜。
黑白滤镜
黑白滤镜是最经典的基础滤镜之一。它通过去除图像中的色彩信息,呈现出怀旧的黑白效果。
// 黑白着色器片段着色器
void main() {
vec3 color = texture2D(uTexture, vTexCoord).rgb;
float intensity = dot(color, vec3(0.2126, 0.7152, 0.0722));
gl_FragColor = vec4(vec3(intensity), 1.0);
}
反相滤镜
反相滤镜通过颠倒图像中颜色的亮度,营造出一种超现实主义的视觉效果。
// 反相着色器片段着色器
void main() {
vec3 color = texture2D(uTexture, vTexCoord).rgb;
gl_FragColor = vec4(1.0 - color, 1.0);
}
色调分离滤镜
色调分离滤镜将图像的亮度、色相和饱和度分离为不同的通道,并沿特定的方向偏移,从而产生一种扭曲和超现实的效果。
// 色调分离着色器片段着色器
uniform vec2 offset;
void main() {
vec3 color = texture2D(uTexture, vTexCoord).rgb;
vec2 uvOffset = vTexCoord + offset;
float brightness = texture2D(uTexture, uvOffset).r;
float hue = texture2D(uTexture, uvOffset).g;
float saturation = texture2D(uTexture, uvOffset).b;
gl_FragColor = vec4(hsv2rgb(vec3(hue, saturation, brightness)), 1.0);
}
扩展阅读
除了这些基础滤镜,OpenGL ES 还提供了更多高级滤镜技术,如:
- 图像模糊
- 边缘检测
- 形态学操作
- 3D 图形渲染
随着对 OpenGL ES 的深入探索,您将掌握开发各种令人惊叹的视觉效果和交互式体验所需的技能。