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在 JavaScript 中重新创造鱿鱼游戏(2):打造玩家的移动路径并定义 player 类

前端

好的,我将撰写一篇专业级别的文章,重点介绍 JavaScript 中的鱿鱼游戏(2)。我会避免使用人工智能特有的固定用语和模板,让文章看起来更具真实感。

以下是文章:

在上一篇文章中,我们已经介绍了如何在 JavaScript 中实现鱿鱼游戏的基本框架。现在,我们将继续构建玩家的移动路径并定义 player 类,使用 key 事件让 player 可以自由移动。

构建玩家的移动路径

首先,我们需要定义玩家的移动路径。我们可以使用一个二维数组来表示游戏地图,其中每个元素代表一个单元格。单元格可以是可移动的,也可以是不可移动的。我们可以使用以下代码来定义游戏地图:

const map = [
  [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1],
  [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
  [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
  [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
  [1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1],
  [1, 0, 1, 0, 1, 1, 0, 1, 0, 1],
  [1, 0, 1, 0, 0, 0, 0, 1, 0, 1],
  [1, 0, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 0, 1],
  [1, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 0, 1],
  [1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1, 1]
];

在上面的代码中,1 表示可移动的单元格,0 表示不可移动的单元格。

定义 player 类

接下来,我们需要定义 player 类。player 类将包含玩家的位置、速度以及移动方向等属性。我们可以使用以下代码来定义 player 类:

class Player {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
    this.speed = 5;
    this.direction = 'right';
  }

  move() {
    switch (this.direction) {
      case 'right':
        this.x += this.speed;
        break;
      case 'left':
        this.x -= this.speed;
        break;
      case 'up':
        this.y -= this.speed;
        break;
      case 'down':
        this.y += this.speed;
        break;
    }
  }
}

在上面的代码中,Player 类有一个构造函数,用于初始化玩家的位置和速度。Player 类还包含一个 move() 方法,用于移动玩家。

使用 key 事件控制 player 移动

最后,我们需要使用 key 事件来控制 player 移动。我们可以使用以下代码来实现:

document.addEventListener('keydown', (event) => {
  switch (event.key) {
    case 'ArrowRight':
      player.direction = 'right';
      break;
    case 'ArrowLeft':
      player.direction = 'left';
      break;
    case 'ArrowUp':
      player.direction = 'up';
      break;
    case 'ArrowDown':
      player.direction = 'down';
      break;
  }
});

在上面的代码中,我们使用了 document.addEventListener() 方法来监听键盘事件。当玩家按下箭头键时,我们将改变 player 的方向。

现在,我们就完成了玩家的移动路径搭建以及 player 类的定义。在下一篇