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3 步轻松生成 360 度全景图:技术小白也能化身摄影大神!

前端

准备工作:

  • 使用数码相机或智能手机拍摄一组重叠的照片(至少 5 张)。
  • 确保照片分辨率足够高。
  • 下载并安装 Three.js 库。

第 1 步:创建 HTML 文件

新建一个 HTML 文件,并添加以下代码:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  
  <script src="three.min.js"></script>
</head>
<body>
  <div id="container"></div>
</body>
</html>

第 2 步:创建 JavaScript 文件

在与 HTML 文件相同的目录下新建一个 JavaScript 文件,并添加以下代码:

// 获取容器元素
const container = document.getElementById('container');

// 创建场景
const scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
container.appendChild(renderer.domElement);

// 创建纹理加载器
const loader = new THREE.TextureLoader();

// 加载图片并创建纹理
const images = [];
for (let i = 0; i < 6; i++) {
  images.push(loader.load(`image_${i}.jpg`));
}

// 创建几何体
const geometry = new THREE.SphereGeometry(5, 64, 32);

// 创建材质
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: new THREE.CubeTextureLoader().load(images),
  side: THREE.BackSide
});

// 创建网格对象
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(mesh);

// 渲染场景
function render() {
  renderer.render(scene, camera);
  requestAnimationFrame(render);
}
render();

第 3 步:调整相机位置和渲染设置

  • 调整 camera.position.z 属性以设置相机与全景图之间的距离。
  • 调整 renderer.setSize() 中的分辨率以优化渲染质量。

注意事项:

  • 确保图像重叠区域足够大。
  • 使用高分辨率图像以获得最佳效果。
  • 根据需要调整代码中的路径以匹配图像文件的位置。

结语

恭喜!你已经掌握了使用 JavaScript 和 Three.js 制作令人惊叹的 360 度全景图的诀窍。现在,你可以与朋友和家人分享你的杰作,让他们沉浸在虚拟全景世界中。