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Glide4.8源代码剖析(五):BitmapPool从入门到放弃

Android

BitmapPool概述

BitmapPool是一个内存缓存,用于存储Bitmap对象。Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。这可以大大减少内存分配的次数,从而提高应用程序的性能。

BitmapPool的实现是一个简单的链表。每个Bitmap对象都包含一个指向下一个Bitmap对象的指针。当Glide需要分配一个新的Bitmap时,它会从链表的头部取出一个Bitmap对象。当Glide释放一个Bitmap时,它会将该Bitmap添加到链表的尾部。

BitmapPool的大小是有限的。当BitmapPool已满时,Glide会将链表中最早添加的Bitmap对象从链表中移除,以腾出空间。这个过程称为“垃圾回收”。

BitmapPool的设计原理

BitmapPool的设计原理是基于以下几点:

  • Bitmap对象通常很大,因此在内存中占用大量的空间。
  • Bitmap对象经常被创建和销毁。
  • Bitmap对象可以被复用。

基于这些原理,BitmapPool的设计目标是:

  • 减少Bitmap分配的次数。
  • 减少Bitmap垃圾回收的次数。
  • 提高Bitmap复用的效率。

BitmapPool的实现细节

BitmapPool的实现细节如下:

  • BitmapPool是一个链表。
  • 每个Bitmap对象都包含一个指向下一个Bitmap对象的指针。
  • BitmapPool的大小是有限的。
  • 当BitmapPool已满时,Glide会将链表中最早添加的Bitmap对象从链表中移除,以腾出空间。
  • Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。
  • 如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。
  • 如果找不到合适的Bitmap,则Glide会分配一个新的Bitmap。
  • 当Glide释放一个Bitmap时,它会将该Bitmap添加到链表的尾部。

如何利用BitmapPool优化应用程序的性能

我们可以通过以下方式利用BitmapPool来优化应用程序的性能:

  • 使用Glide加载图像。Glide会自动使用BitmapPool来复用Bitmap。
  • 尽量减少Bitmap的创建和销毁次数。例如,我们可以使用缓存来存储Bitmap,这样就不需要每次加载图像时都重新创建Bitmap。
  • 使用较小的Bitmap。较小的Bitmap占用的内存空间更小,因此可以减少垃圾回收的次数。
  • 使用较少的颜色。较少的颜色可以减少Bitmap的大小。
  • 使用较低的质量。较低的质量可以减少Bitmap的大小。

总结

BitmapPool是一个内存缓存,用于存储Bitmap对象。Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。这可以大大减少内存分配的次数,从而提高应用程序的性能。