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Glide4.8源代码剖析(五):BitmapPool从入门到放弃
Android
2024-01-27 21:34:36
BitmapPool概述
BitmapPool是一个内存缓存,用于存储Bitmap对象。Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。这可以大大减少内存分配的次数,从而提高应用程序的性能。
BitmapPool的实现是一个简单的链表。每个Bitmap对象都包含一个指向下一个Bitmap对象的指针。当Glide需要分配一个新的Bitmap时,它会从链表的头部取出一个Bitmap对象。当Glide释放一个Bitmap时,它会将该Bitmap添加到链表的尾部。
BitmapPool的大小是有限的。当BitmapPool已满时,Glide会将链表中最早添加的Bitmap对象从链表中移除,以腾出空间。这个过程称为“垃圾回收”。
BitmapPool的设计原理
BitmapPool的设计原理是基于以下几点:
- Bitmap对象通常很大,因此在内存中占用大量的空间。
- Bitmap对象经常被创建和销毁。
- Bitmap对象可以被复用。
基于这些原理,BitmapPool的设计目标是:
- 减少Bitmap分配的次数。
- 减少Bitmap垃圾回收的次数。
- 提高Bitmap复用的效率。
BitmapPool的实现细节
BitmapPool的实现细节如下:
- BitmapPool是一个链表。
- 每个Bitmap对象都包含一个指向下一个Bitmap对象的指针。
- BitmapPool的大小是有限的。
- 当BitmapPool已满时,Glide会将链表中最早添加的Bitmap对象从链表中移除,以腾出空间。
- Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。
- 如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。
- 如果找不到合适的Bitmap,则Glide会分配一个新的Bitmap。
- 当Glide释放一个Bitmap时,它会将该Bitmap添加到链表的尾部。
如何利用BitmapPool优化应用程序的性能
我们可以通过以下方式利用BitmapPool来优化应用程序的性能:
- 使用Glide加载图像。Glide会自动使用BitmapPool来复用Bitmap。
- 尽量减少Bitmap的创建和销毁次数。例如,我们可以使用缓存来存储Bitmap,这样就不需要每次加载图像时都重新创建Bitmap。
- 使用较小的Bitmap。较小的Bitmap占用的内存空间更小,因此可以减少垃圾回收的次数。
- 使用较少的颜色。较少的颜色可以减少Bitmap的大小。
- 使用较低的质量。较低的质量可以减少Bitmap的大小。
总结
BitmapPool是一个内存缓存,用于存储Bitmap对象。Glide在加载图像时,会先尝试从BitmapPool中查找可复用的Bitmap。如果找到合适的Bitmap,则直接复用该Bitmap,无需重新分配内存。这可以大大减少内存分配的次数,从而提高应用程序的性能。