返回

同层渲染导致的问题:小程序直播悬浮窗踩坑记录

前端

在小程序开发中,我们经常会遇到一些原生组件的特殊表现,这其中就包括 live-playerlive-player 是微信小程序提供的用于播放直播流的原生组件,功能强大,但也存在一些需要注意的细节,尤其是在与其他组件组合使用时,容易出现一些棘手的问题。今天我们就来聊聊 live-player 在小程序中遇到的一个典型问题——同层渲染问题。

小程序的视图层和逻辑层是分离的,这使得它在渲染性能方面表现出色。但当我们需要使用一些原生组件,例如地图、视频、相机等,这些组件的渲染方式与普通组件有所不同,它们会直接渲染到屏幕上,而不是通过小程序的渲染引擎。这种渲染方式被称为“原生组件同层渲染”。

同层渲染本身是为了提升性能,例如播放视频时,使用原生组件可以获得更流畅的体验。但当原生组件与其他组件,特别是可交互组件(例如 movable-view )结合使用时,就可能出现一些冲突。

举个例子,如果我们想实现一个可拖动的直播悬浮窗,我们会很自然地想到使用 movable-viewlive-player 组件来实现。movable-view 负责拖动,live-player 负责播放直播流。

但实际操作中,你会发现,当拖动 movable-view 时,live-player 可能会出现卡顿、闪烁甚至黑屏的现象。这是因为 movable-view 在拖动过程中会不断触发重绘,而 live-player 作为原生组件,它的渲染过程比较复杂,频繁的重绘会导致它无法及时更新画面,从而出现卡顿等问题。

那么如何解决这个问题呢?

一种方法是尽量减少 movable-view 的重绘次数。我们可以通过 requestAnimationFrame API 来控制重绘频率。requestAnimationFrame 会在浏览器下次重绘之前执行回调函数,这样可以将多个重绘操作合并成一次,提高渲染效率。

let moving = false;
let requestId = null;

movableView.addEventListener('touchmove', (e) => {
  moving = true;
  if (!requestId) {
    requestId = requestAnimationFrame(() => {
      // 更新 movable-view 的位置
      movableView.style.left = e.touches[0].clientX + 'px';
      movableView.style.top = e.touches[0].clientY + 'px';
      moving = false;
      requestId = null;
    });
  }
});

另一种方法是利用 live-player 组件的一些特性。live-player 提供了一个 autoPauseIfNavigate 属性,当设置为 true 时,如果页面跳转或隐藏,直播会自动暂停。我们可以利用这个特性,在 movable-view 开始拖动时,将 live-player 暂停,拖动结束后再恢复播放。

movableView.addEventListener('touchstart', () => {
  livePlayer.pause();
});

movableView.addEventListener('touchend', () => {
  livePlayer.play();
});

当然,以上只是一些通用的解决思路,具体的解决方案还需要根据实际情况进行调整。例如,如果直播流的码率很高,即使使用 requestAnimationFrame 也可能无法完全解决卡顿问题,这时可能需要考虑降低码率或者使用其他优化手段。

小程序开发中,原生组件同层渲染是一个比较复杂的问题,需要开发者仔细分析和处理。希望本文能够帮助你更好地理解 live-player 组件的同层渲染问题,并找到合适的解决方案。

常见问题解答

1. live-player 组件在 Android 手机上播放卡顿,但在 iOS 手机上很流畅,是什么原因?

这可能是因为 Android 手机的硬件性能参差不齐,一些低端机型可能无法流畅解码高码率的直播流。可以尝试降低直播流的码率或者使用硬件解码来解决。

2. live-player 组件如何实现全屏播放?

live-player 组件本身没有提供全屏播放的功能,需要开发者自己实现。一种常见的做法是创建一个新的页面,将 live-player 组件放置在该页面中,并设置该页面的样式为全屏。

3. live-player 组件如何监听播放状态?

live-player 组件提供了一系列事件,例如 playpausestop 等,可以通过监听这些事件来获取播放状态。

4. live-player 组件如何实现弹幕功能?

弹幕功能需要开发者自己实现。一种常见的做法是在 live-player 组件上方覆盖一个 canvas 元素,然后在 canvas 上绘制弹幕。

5. live-player 组件如何实现美颜功能?

live-player 组件本身没有提供美颜功能,需要使用第三方美颜 SDK 来实现。一些直播平台会提供自己的美颜 SDK,开发者可以根据需要选择合适的 SDK。