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用简单方法搭建Three.js 3D汽车展示厅
前端
2023-11-28 23:18:26
在上一篇文章中,笔者简单粗略地了开发3D汽车展厅的过程。在这篇文章中,笔者将提供一个更详细的教程。
## Three.js 简介
Three.js是一个流行的JavaScript库,用于创建和渲染3D图形。它可以在浏览器中运行,也可以在其他环境中运行,如Node.js和Electron。Three.js的主要优点是它简单易学,并且具有强大的功能。
## Three.js汽车展示厅教程
### 1. 创建场景
首先,我们需要创建一个场景。场景是3D世界中的容器,它包含了相机、光照、模型和其他对象。
```javascript
const scene = new THREE.Scene();
2. 创建相机
接下来,我们需要创建一个相机。相机是3D世界中的视角,它决定了我们如何看待场景。
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;
3. 创建光照
光照对于3D世界来说非常重要,它可以使场景中的对象更加真实。
const light = new THREE.AmbientLight(0x404040); // soft white light
scene.add(light);
4. 创建模型
现在,我们可以开始创建模型了。模型是3D世界中的对象,它可以是任何东西,如汽车、房屋、树木等。
const loader = new THREE.GLTFLoader();
loader.load('car.gltf', (gltf) => {
const car = gltf.scene;
scene.add(car);
});
5. 创建材质
材质决定了模型的外观。
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({ color: 0xff0000 }); // red material
6. 创建交互
交互允许我们与3D世界中的对象进行交互,如旋转、缩放和移动。
const controls = new THREE.OrbitControls(camera, renderer.domElement);
7. 渲染场景
最后,我们需要渲染场景。
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
结语
以上只是Three.js汽车展示厅教程的一个简要概述。如果您想了解更多关于Three.js的信息,可以参考Three.js官方网站或其他在线资源。