返回

纵观Three.js中的光源与光照,解锁真实世界的炫酷效果

前端

Three.js 光源与光照:赋予你的 3D 场景生命

想象一下一个 3D 场景,缺乏光线和阴影,它看起来会多么单调乏味。光源和光照是计算机图形学中至关重要的概念,在 Three.js 中尤为如此。通过这些元素,你可以赋予场景以生命,创造出逼真且引人入胜的视觉体验。

认识 Three.js 光源

Three.js 提供了一系列光源类型,每种类型都拥有独特的作用和特性:

  • 环境光: 均匀照亮整个场景,营造基本光照环境。
  • 平行光: 模拟太阳或其他强光源,从无限远处射入。
  • 点光: 从一个点向四周发散光线,类似灯泡或蜡烛。
  • 聚光灯: 拥有锥形光束,模拟手电筒或舞台聚光灯。

理解 Three.js 光照模型

光照模型了光线与表面的交互方式。Three.js 提供了以下模型:

  • 冯氏光照: 经典模型,考虑了光线角度、材质属性等因素,提供逼真效果。
  • 布林-冯氏光照: 改进的冯氏模型,在计算高光时考虑视线方向,提升准确性。
  • 朗伯光照: 简单模型,仅考虑光线角度,提供基本效果。

应用 Three.js 光源与光照

在 Three.js 中应用光源和光照只需以下步骤:

  1. 创建光源对象: 根据需要创建所需光源类型。
  2. 设置属性: 为光源设置位置、颜色、强度等属性。
  3. 添加到场景: 将创建好的光源添加到场景中。
  4. 设置光照模型: 为场景选择合适的光照模型。
  5. 渲染: 调用渲染器渲染场景。

代码示例

以下代码示例展示了如何使用 Three.js 创建点光源和冯氏光照模型:

const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();

const pointLight = new THREE.PointLight(0xffffff, 1, 100);
pointLight.position.set(0, 20, 0);
scene.add(pointLight);

const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshPhongMaterial({color: 0x00ff00});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

camera.position.z = 5;

renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);

  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

常见问题解答

  1. 如何创建平行光?

    • const directionalLight = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
  2. 如何更改光源强度?

    • 使用 light.intensity 属性,例如:light.intensity = 2;
  3. 如何应用布林-冯氏光照模型?

    • renderer.shadowMap.type = THREE.PCFShadowMap;
  4. 为什么我的光源不产生阴影?

    • 确保已为光源启用阴影,例如:light.castShadow = true;
  5. 如何获得更逼真的光照效果?

    • 尝试使用环境光和多种光源类型,以营造更自然的光照环境。

结语

Three.js 中的光源和光照赋予了 3D 场景以生命和深度。通过了解不同类型的光源、光照模型以及如何应用它们,你可以创造出令人惊叹的逼真效果。从今天开始探索 Three.js 光照的世界,让你的场景焕发光彩!