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探索 Deno v1.8 发布说明中的亮点

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Deno v1.8 于近期盛大发布,为开发人员带来了令人兴奋的新功能和改进。这篇技术指南将为您详细解析其诸多亮点,并以实用的示例代码辅助您将它们融入您的项目中。

首先,Deno v1.8 中最引人注目的新功能之一是它对 WebGPU API 的支持。WebGPU 是一种新的图形 API,旨在为 Web 开发人员提供对图形处理器的低级访问权限。这使得开发人员能够创建具有更高性能和视觉效果的 Web 应用。

要使用 WebGPU,您需要在您的 Deno 项目中导入 "webgpu" 模块。然后,您可以使用该模块中的函数来创建和管理 WebGPU 对象。

import { GPU, Device } from "webgpu";

const gpu = new GPU();
const device = await gpu.requestAdapter();

WebGPU 的另一个有趣的新功能是能够使用着色语言(shader language)编写着色器(shader)。着色器是一种用于控制图形管道中顶点和片段着色阶段的程序。在 Deno 中,您可以使用 "wgpu-shader" 模块来创建和编译着色器。

import { ShaderModule } from "wgpu-shader";

const shader = new ShaderModule(device, `
    // Vertex shader
    #version 450
    in vec3 position;
    void main() {
      gl_Position = vec4(position, 1.0);
    }

    // Fragment shader
    #version 450
    out vec4 color;
    void main() {
      color = vec4(1.0, 0.0, 0.0, 1.0);
    }
`);

Deno v1.8 还为 ECMAScript 标准引入了许多改进。例如,它现在支持新的 "Intl.Locale" API,该 API 允许您处理语言环境和区域设置信息。

import { Locale } from "intl";

const locale = new Locale("en-US");

console.log(locale.language); // "en"
console.log(locale.region); // "US"

另一个值得注意的改进是 "Array.prototype.flat()" 方法的引入,该方法可以将多维数组展平为一维数组。

const array = [[1, 2], [3, 4], [5, 6]];

console.log(array.flat()); // [1, 2, 3, 4, 5, 6]

最后,Deno v1.8 还改进了与 Node.js 的互操作性。这使得开发人员可以更轻松地将 Node.js 模块导入到他们的 Deno 项目中。

import * as fs from "fs";

fs.readFile("file.txt", "utf8", (err, data) => {
  if (err) throw err;
  console.log(data);
});

总而言之,Deno v1.8 是一个令人兴奋的新版本,它引入了许多新功能和改进。这些新功能使开发人员能够创建更强大的 Web 应用,并使 Deno 与其他平台的互操作性更好。