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Three.js中的平行光源阴影

前端

Three.js 平行光源阴影:打造逼真三维场景的秘密武器

在三维世界中,逼真的阴影效果至关重要,因为它可以赋予场景深度和真实感。在 Three.js 中,使用平行光源(DirectionalLight)可以轻松实现阴影效果。

平行光源阴影原理

平行光源阴影的原理很简单:通过放置一个虚拟相机来模拟平行光源的视角,然后使用此相机渲染场景。在渲染结果中,所有被平行光源照射到的物体都会产生阴影,而被遮挡的物体则不会。

设置平行光源阴影

要使用平行光源阴影,你需要首先创建一个平行光源对象并将其添加到场景中。然后,你需要设置阴影属性,包括是否启用阴影投射,以及阴影贴图的大小。

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;

应用平行光源阴影

设置完阴影属性后,就可以将物体添加到平行光源的阴影组中,这样物体就会产生阴影了。

const shadowGroup = light.shadow.group;
shadowGroup.add(object);

平行光源阴影效果

平行光源阴影可以产生非常逼真的效果,让物体看起来更加真实。它还可用于创建各种特殊效果,例如阴影投影和阴影剪影。

代码示例

以下是一个使用平行光源阴影的代码示例:

<canvas id="myCanvas"></canvas>
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({color: 0x00ff00});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
scene.add(cube);

const light = new THREE.DirectionalLight(0xffffff, 1);
light.castShadow = true;
light.shadow.mapSize.width = 1024;
light.shadow.mapSize.height = 1024;
scene.add(light);

const shadowGroup = light.shadow.group;
shadowGroup.add(cube);

camera.position.z = 5;
camera.lookAt(cube.position);

function animate() {
  requestAnimationFrame(animate);
  renderer.render(scene, camera);
}

animate();

结论

平行光源阴影是 Three.js 中一种强大的技术,可以为三维场景带来逼真的阴影效果。它易于设置和应用,并可以极大地增强场景的真实感和深度感。

常见问题解答

  1. 如何调整阴影的柔和度?
    通过修改平行光源的阴影摄像机的软阴影值(shadowCameraSoft)可以调整阴影的柔和度。

  2. 如何防止阴影闪烁?
    增大平行光源的阴影摄像机大小(shadowCameraFov)可以减少阴影闪烁。

  3. 如何提高阴影分辨率?
    增大平行光源的阴影贴图大小(shadow.mapSize)可以提高阴影分辨率。

  4. 如何烘焙阴影?
    可以使用 Three.js 的烘焙器来预先烘焙阴影,这可以提高性能,但会限制动态阴影。

  5. 如何将阴影投影到其他物体上?
    可以使用 Three.js 的阴影贴图(shadowMap)将阴影投影到其他物体上。