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ES6中的数据结构WeakMap

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小伙伴们大家好。前面的我们已经学习了ES6中的3个关于数据结构的知识了,分别是Set、Map和WeakSet。今天要给大家分享的仍然是关于数据结构的WeakMap。从名字上看这个WeakMap并不陌生,因为它与Map非常相似,同样都是键值对的数据结构。但不同之处在于WeakMap的键名只能是对象,而且由于弱引用机制的缘故,键名对象在垃圾回收机制的作用下可能被回收。这就使得WeakMap非常适合用来存储一些临时的或者不重要的数据,这些数据通常都是一些对象。

WeakMap的特性

  • 键名只能是对象
  • 键名对象可以被垃圾回收
  • 键值对不会被枚举
  • 键值对的个数不会影响WeakMap的性能
  • WeakMap是不可迭代的

WeakMap的用法

WeakMap的用法与Map非常相似,也是通过set()方法设置键值对,通过get()方法获取键值,通过has()方法判断键是否存在,通过delete()方法删除键值对。下面是一个使用WeakMap的示例:

const weakMap = new WeakMap();

const obj1 = {};
const obj2 = {};

weakMap.set(obj1, 'value1');
weakMap.set(obj2, 'value2');

console.log(weakMap.get(obj1)); // "value1"
console.log(weakMap.get(obj2)); // "value2"

weakMap.delete(obj1);

console.log(weakMap.has(obj1)); // false
console.log(weakMap.has(obj2)); // true

在上面的示例中,我们创建了一个WeakMap对象,并向其中设置了两个键值对。键名是两个对象obj1和obj2,键值是字符串'value1'和'value2'。然后,我们通过get()方法获取了这两个键值,并将其打印到了控制台。接下来,我们使用delete()方法删除了键obj1对应的键值对,并使用has()方法判断键obj1和obj2是否存在于WeakMap中。最后,我们打印了判断结果。

WeakMap与Map的区别

WeakMap与Map非常相似,但也有几点关键区别:

  • 键名类型:WeakMap的键名只能是对象,而Map的键名可以是任何值。
  • 键名回收:WeakMap的键名对象可以被垃圾回收,而Map的键名不会被垃圾回收。
  • 枚举:WeakMap的键值对不会被枚举,而Map的键值对可以被枚举。
  • 性能:WeakMap的键值对的个数不会影响其性能,而Map的键值对的个数可能会影响其性能。
  • 可迭代性:WeakMap是不可迭代的,而Map是可迭代的。

WeakMap的应用场景

WeakMap非常适合用来存储一些临时的或者不重要的数据,这些数据通常都是一些对象。例如,我们可以使用WeakMap来存储DOM元素与事件监听器的对应关系,或者存储对象与它们的私有数据的对应关系。

总结

WeakMap是ES6中引入的新数据结构,它与Map非常相似,但也有几点关键区别。WeakMap的键名只能是对象,键名对象可以被垃圾回收,键值对不会被枚举,键值对的个数不会影响WeakMap的性能,并且WeakMap是不可迭代的。WeakMap非常适合用来存储一些临时的或者不重要的数据,这些数据通常都是一些对象。