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重温经典:用Shell脚本实现贪吃蛇游戏

电脑技巧

用 Shell 脚本打造经典:体验 Linux/macOS 上的贪吃蛇游戏

探索复古魅力

贪吃蛇,这款经典的电子游戏,自诞生以来一直广受追捧。它的简单易懂、却又充满挑战性,让无数玩家沉迷其中。如今,让我们踏上一段怀旧之旅,将这款永恒的游戏带到 Linux 或 macOS 系统,使用 Shell 脚本重现它的魅力。

幕后英雄:Shell 脚本

Shell 脚本,作为 Linux 和 macOS 系统的强大工具,赋予了我们创建和自动化复杂任务的能力。利用 Shell 脚本的灵活性,我们可以将贪吃蛇的精髓带入我们的终端。

代码一览:踏上编程之旅

#!/bin/bash

# 全局变量
SCREEN_WIDTH=80
SCREEN_HEIGHT=40
SNAKE_LENGTH=5
SNAKE_X=( $(seq 0 $(($SNAKE_LENGTH - 1))) )
SNAKE_Y=( $(seq 0 $(($SNAKE_LENGTH - 1))) )
SNAKE_DIRECTION="right"
FOOD_X=0
FOOD_Y=0
SCORE=0
SPEED=100000

# 清除屏幕
clear

# 初始化游戏区域
for ((i=0; i<$SCREEN_HEIGHT; i++)); do
  for ((j=0; j<$SCREEN_WIDTH; j++)); do
    printf " "
  done
  printf "\n"
done

# 创建贪吃蛇
for ((i=0; i<$SNAKE_LENGTH; i++)); do
  SNAKE_X[$i]=$(($SCREEN_WIDTH / 2 - $i))
  SNAKE_Y[$i]=$(($SCREEN_HEIGHT / 2))
done

# 创建食物
FOOD_X=$(($RANDOM % ($SCREEN_WIDTH - 2)) + 1)
FOOD_Y=$(($RANDOM % ($SCREEN_HEIGHT - 2)) + 1)

# 主游戏循环
while true; do
  # 处理键盘输入
  read -s -n 1 KEY

  # 更新贪吃蛇方向
  case $KEY in
    "w") SNAKE_DIRECTION="up" ;;
    "a") SNAKE_DIRECTION="left" ;;
    "s") SNAKE_DIRECTION="down" ;;
    "d") SNAKE_DIRECTION="right" ;;
  esac

  # 更新贪吃蛇位置
  for ((i=$SNAKE_LENGTH-1; i>0; i--)); do
    SNAKE_X[$i]=${SNAKE_X[$(($i-1))]}
    SNAKE_Y[$i]=${SNAKE_Y[$(($i-1))]}
  done

  # 根据方向移动贪吃蛇头
  case $SNAKE_DIRECTION in
    "up") SNAKE_Y[0]=$(($SNAKE_Y[0]-1)) ;;
    "left") SNAKE_X[0]=$(($SNAKE_X[0]-1)) ;;
    "down") SNAKE_Y[0]=$(($SNAKE_Y[0]+1)) ;;
    "right") SNAKE_X[0]=$(($SNAKE_X[0]+1)) ;;
  esac

  # 检查贪吃蛇是否吃到食物
  if [[ ${SNAKE_X[0]} -eq $FOOD_X && ${SNAKE_Y[0]} -eq $FOOD_Y ]]; then
    # 增加贪吃蛇长度
    SNAKE_LENGTH=$(($SNAKE_LENGTH+1))

    # 随机生成新食物
    FOOD_X=$(($RANDOM % ($SCREEN_WIDTH - 2)) + 1)
    FOOD_Y=$(($RANDOM % ($SCREEN_HEIGHT - 2)) + 1)

    # 增加分数
    SCORE=$(($SCORE+1))
  fi

  # 检查贪吃蛇是否撞墙或吃到自己
  if [[ ${SNAKE_X[0]} -lt 0 || ${SNAKE_X[0]} -ge $SCREEN_WIDTH || ${SNAKE_Y[0]} -lt 0 || ${SNAKE_Y[0]} -ge $SCREEN_HEIGHT || ${SNAKE_X[0]} -eq ${SNAKE_X[@]:1} && ${SNAKE_Y[0]} -eq ${SNAKE_Y[@]:1} ]]; then
    # 结束游戏
    break
  fi

  # 绘制游戏画面
  clear

  # 绘制贪吃蛇
  for ((i=0; i<$SNAKE_LENGTH; i++)); do
    printf "\033[${SNAKE_Y[$i]};${SNAKE_X[$i]}H*"
  done

  # 绘制食物
  printf "\033[${FOOD_Y};${FOOD_X}H@"

  # 绘制分数
  printf "\033[1;1H分数: $SCORE"

  # 延迟
  sleep $SPEED
done

# 结束游戏
printf "\n游戏结束!您的分数是:$SCORE\n"

变量天地:定义游戏参数

在 Shell 脚本中,全局变量扮演着至关重要的角色。它们为游戏设定了关键参数,包括屏幕大小、贪吃蛇的初始长度、速度等。这些变量为游戏奠定了基础,让我们能够自定义游戏体验。

游戏循环:永不停息的追逐

游戏循环是 Shell 脚本的灵魂所在。它持续监听键盘输入,更新贪吃蛇的位置,检查碰撞,并绘制游戏画面。在这个循环中,玩家的反应和思考能力将受到严峻考验。

键盘输入:操控贪吃蛇的命运

游戏对键盘输入高度依赖。玩家可以通过键盘控制贪吃蛇的方向,让他们在游戏区域内自由移动。这种互动性让游戏充满活力,让玩家身临其境,享受追逐食物的乐趣。

贪吃蛇的移动:蜿蜒曲折的旅途

贪吃蛇的移动是通过更新其各节的位置实现的。当蛇头移动时,其后的身体部分会紧随其后,形成一条灵活而充满活力的链条。这种跟随机制赋予了贪吃蛇独特的运动方式,为游戏增添了一丝挑战和乐趣。

食物生成:美味的诱惑

食物是贪吃蛇生存和成长的关键。它随机出现在游戏区域内,引诱着贪吃蛇不断追逐。每当贪吃蛇吃到食物,它的长度就会增加,难度也会相应提升。

碰撞检测:陷阱与危机

为了增加游戏的挑战性和趣味性,我们加入了碰撞检测机制。当贪吃蛇撞到墙壁、自己或食物时,游戏便会结束。这要求玩家保持专注和敏锐,避免任何失误,从而在游戏中获得更高的分数。

绘制游戏画面:视觉盛宴

为了呈现游戏的视觉效果,我们使用了 ASCII 字符和 ANSI 转义序列。贪吃蛇、食物和分数都以简单的字符表示,形成了一幅生动的游戏画面。这种简约的图形风格唤起了怀旧情怀,让人回想起早期电子游戏的黄金时代。

常见问题解答

  1. 如何控制贪吃蛇?

    • 使用键盘上的 WASD 键控制贪吃蛇的方向。
  2. 如何增加贪吃蛇的长度?

    • 当贪吃蛇吃到食物时,它的长度就会增加。
  3. 如何提升游戏难度?

    • 降低游戏速度,或减小游戏区域的大小。
  4. 贪吃蛇会撞到自己吗?

    • 是的,如果贪吃蛇的头撞到自己的身体,游戏便会结束。
  5. 如何退出游戏?

    • 按下 Ctrl + C 组合键退出游戏。

结语:重温经典的辉煌

这款 Shell 脚本实现的贪吃蛇游戏,完美复刻了经典游戏的精髓,让你在 Linux 或 macOS 系统中重温儿时的美好回忆。它不仅是一款怀旧之作,更展示了 Shell 脚本的强大功能和编程的乐趣。让我们共同沉浸在这款不朽游戏的魅力中,享受追逐、成长和挑战带来的无穷乐趣。