返回
TypeScript贪吃蛇项目完满收官:带你一步步解锁贪吃蛇的秘密
前端
2024-02-01 01:30:13
前言
在上一篇文章中,我们已经完成了TypeScript贪吃蛇项目的初始化工作,包括创建游戏画布、绘制蛇头和食物、以及控制蛇头的移动。在本文中,我们将继续完善这个项目,添加更多有趣的功能,并最终提供完整的源码下载。
蛇的移动
首先,我们需要让蛇能够移动起来。为此,我们需要使用键盘事件监听器来检测玩家的输入。当玩家按下方向键时,我们需要更新蛇头的方向。
document.addEventListener("keydown", (event) => {
switch (event.key) {
case "ArrowUp":
snake.direction = Direction.Up;
break;
case "ArrowDown":
snake.direction = Direction.Down;
break;
case "ArrowLeft":
snake.direction = Direction.Left;
break;
case "ArrowRight":
snake.direction = Direction.Right;
break;
}
});
蛇撞墙检测
接下来,我们需要检测蛇是否撞到了墙上。如果蛇撞到了墙上,我们就需要结束游戏。
function checkSnakeCollisionWithWall() {
const head = snake.body[0];
if (head.x < 0 || head.x >= canvas.width || head.y < 0 || head.y >= canvas.height) {
gameOver = true;
}
}
蛇吃食物检测
当蛇吃到食物时,我们需要增加蛇的身体长度,并重新生成一个食物。
function checkSnakeCollisionWithFood() {
const head = snake.body[0];
if (head.x === food.x && head.y === food.y) {
snake.body.push({ x: food.x, y: food.y });
generateFood();
}
}
蛇的身体移动
每当蛇移动时,我们需要更新蛇身体的位置。我们需要从蛇尾开始,将每个身体部分的位置更新为前一个身体部分的位置。
function moveSnake() {
for (let i = snake.body.length - 1; i > 0; i--) {
snake.body[i].x = snake.body[i - 1].x;
snake.body[i].y = snake.body[i - 1].y;
}
const head = snake.body[0];
switch (snake.direction) {
case Direction.Up:
head.y -= snake.speed;
break;
case Direction.Down:
head.y += snake.speed;
break;
case Direction.Left:
head.x -= snake.speed;
break;
case Direction.Right:
head.x += snake.speed;
break;
}
}
禁止蛇调头
为了增加游戏的难度,我们需要禁止蛇调头。这意味着蛇不能向与当前方向相反的方向移动。
function checkSnakeCollisionWithItself() {
const head = snake.body[0];
for (let i = 1; i < snake.body.length; i++) {
if (head.x === snake.body[i].x && head.y === snake.body[i].y) {
gameOver = true;
}
}
}
禁止蛇穿过自己身体
最后,我们需要禁止蛇穿过自己身体。这意味着蛇的身体不能与自己其他身体部分重叠。
function checkSnakeCollisionWithItself() {
const head = snake.body[0];
for (let i = 1; i < snake.body.length; i++) {
if (head.x === snake.body[i].x && head.y === snake.body[i].y) {
gameOver = true;
}
}
for (let i = 1; i < snake.body.length - 1; i++) {
for (let j = i + 1; j < snake.body.length; j++) {
if (snake.body[i].x === snake.body[j].x && snake.body[i].y === snake.body[j].y) {
gameOver = true;
}
}
}
}
完整代码
现在,我们已经完成了TypeScript贪吃蛇项目的开发。你可以从以下链接下载完整的源码:
[源码下载链接]
总结
在本文中,我们完成了TypeScript贪吃蛇项目的开发。我们添加了蛇的移动、蛇撞墙检测、蛇吃食物检测、蛇的身体移动,以及禁止蛇调头和禁止蛇穿过自己身体的功能。现在,你已经可以玩这个贪吃蛇游戏了。希望你能够享受这个项目,并从中学习到一些新的知识。