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让模型边缘高亮起来吧!——Three.js优化点击选中效果
前端
2022-11-01 21:11:54
在 Three.js 中高效实现点击选中模型和高亮效果
在 Three.js 的世界中,创建交互式 3D 场景时,经常需要实现点击选中模型的功能。然而,对于复杂的场景或大量模型,简单的选中效果可能会对帧率造成负面影响。本文将探讨使用材质和自定义属性的优化技巧,以及如何有效地实现模型边缘高亮效果。
材质优化
使用材质来实现选中效果可以提高帧率。首先,创建一个具有透明度的材质:
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
transparent: true,
opacity: 0.5
});
将此材质应用于模型,并在自定义属性中存储选中状态:
model.userData.isSelected = false;
在渲染循环中,根据选中状态更新材质颜色:
if (model.userData.isSelected) {
material.color = new THREE.Color(0xff0000);
} else {
material.color = new THREE.Color(0xffffff);
}
模型边缘高亮
通过调整材质的透明度,可以优化模型边缘高亮效果。首先,将材质的透明度设置为 0:
material.transparent = true;
material.opacity = 0;
选中时,将透明度设置为 1:
material.opacity = 1;
示例代码
import * as THREE from "three";
import { OrbitControls } from "three/examples/jsm/controls/OrbitControls";
// 场景、相机和渲染器
const scene = new THREE.Scene();
const camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 轨道控制器
const controls = new OrbitControls(camera, renderer.domElement);
// 立方体模型
const geometry = new THREE.BoxGeometry();
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({
color: 0xffffff,
transparent: true,
opacity: 0
});
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
cube.userData.isSelected = false;
scene.add(cube);
// 点击事件监听器
cube.addEventListener("click", () => {
cube.userData.isSelected = !cube.userData.isSelected;
});
// 渲染循环
const animate = () => {
requestAnimationFrame(animate);
// 更新材质颜色
if (cube.userData.isSelected) {
material.color.set(0xff0000);
} else {
material.color.set(0xffffff);
}
// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);
};
animate();
常见问题解答
-
为什么使用材质优化很重要?
在复杂的场景中,使用材质优化可以防止帧率下降,从而确保平滑的交互。 -
如何实现透明度的模型边缘高亮?
通过将材质的透明度设置为 0,然后在选中时将透明度设置为 1,可以有效地实现透明度的模型边缘高亮。 -
使用自定义属性的优势是什么?
使用自定义属性允许你存储选中状态,而不影响模型的几何形状或纹理。 -
如何处理多个模型的选中?
你可以为每个模型创建单独的自定义属性,并在选中时更新相应的属性。 -
除了本文介绍的技术外,还有什么其他优化技巧?
其他优化技巧包括使用碰撞检测而不是射线投射、分层和LOD(细节等级)。