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在Swift中使用CoreAnimation实现一个旋转的3D立方体
IOS
2024-01-29 14:36:25
好的,以下是关于“OpenGL-ES-案例03:CoreAnimation绘制立方体+旋转”的技术博客文章:
在本文中,我们将学习如何使用CoreAnimation创建一个旋转的3D立方体。CoreAnimation是iOS和macOS平台上的一个强大的动画框架,它允许我们创建复杂的动画效果,而无需直接使用OpenGL ES。
实现步骤
- 创建基本立方体模型
首先,我们需要创建一个基本立方体模型。我们可以使用SceneKit框架或自行创建立方体模型。为了简单起见,我们将使用SceneKit框架创建一个立方体模型。
let cube = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1)
- 添加立方体到场景中
接下来,我们需要将立方体添加到场景中。为此,我们需要创建一个SCNNode对象,并将立方体模型附加到该节点上。然后,我们将节点添加到场景中。
let node = SCNNode(geometry: cube)
scene.rootNode.addChildNode(node)
- 创建动画
现在,我们需要创建一个动画来旋转立方体。我们可以使用CABasicAnimation类来创建旋转动画。
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
animation.toValue = NSNumber(value: Double.pi * 2)
animation.duration = 2.0
animation.repeatCount = Float.infinity
- 将动画添加到节点中
最后,我们需要将动画添加到节点中。
node.addAnimation(animation, forKey: "rotation")
完整示例代码
import SceneKit
import QuartzCore
class ViewController: UIViewController {
var scene: SCNScene!
var cameraNode: SCNNode!
var lightNode: SCNNode!
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
// 创建场景
scene = SCNScene()
// 创建相机
cameraNode = SCNNode()
cameraNode.camera = SCNCamera()
cameraNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 0, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(cameraNode)
// 创建光源
lightNode = SCNNode()
lightNode.light = SCNLight()
lightNode.light!.type = .omni
lightNode.position = SCNVector3(x: 0, y: 10, z: 10)
scene.rootNode.addChildNode(lightNode)
// 创建立方体
let cube = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1)
// 创建节点并添加立方体
let node = SCNNode(geometry: cube)
scene.rootNode.addChildNode(node)
// 创建旋转动画
let animation = CABasicAnimation(keyPath: "transform.rotation.y")
animation.toValue = NSNumber(value: Double.pi * 2)
animation.duration = 2.0
animation.repeatCount = Float.infinity
// 将动画添加到节点中
node.addAnimation(animation, forKey: "rotation")
// 创建场景视图
let scnView = SCNView()
scnView.scene = scene
scnView.allowsCameraControl = true
scnView.frame = view.bounds
view.addSubview(scnView)
}
}
总结
在本教程中,我们学习了如何使用CoreAnimation创建一个旋转的3D立方体。我们从创建一个基本立方体模型开始,然后使用Core Animation的动画属性来旋转它。这种技术通常用于创建3D图形、游戏和应用程序中的动画。