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unity导出的安卓工程包体大小和卡顿问题解析

Android

引言

最近在业务中遇到了一个问题,需要将unity的游戏导出来后,用android studio来打包成apk,但是打出来的包在运行时却出现了卡顿的情况。通过比较发现,用android studio打包的包体大小要比unity自己打包的包体大小要小,猜测可能是因为文件没有被正确压缩。因此,本文将对unity导出的安卓工程包体大小和卡顿问题进行详细分析,并提供相应的解决方案。

问题分析

1. 包体大小对比

首先,我们对unity自己打包的apk和android studio打包的apk进行了包体大小的对比。结果发现,unity自己打包的apk包体大小为100MB,而android studio打包的apk包体大小只有80MB。由此可以推测,android studio在打包时对unity导出的资源进行了压缩,导致了包体大小的减小。

2. 卡顿原因分析

由于包体大小的减小,导致android studio打包的apk在运行时出现了卡顿的情况。这是因为android studio在打包时对unity导出的资源进行了压缩,导致这些资源在运行时需要更多的内存和CPU资源来解压和加载。因此,当设备的内存和CPU资源不足时,就会出现卡顿的情况。

解决方案

1. 调整android studio打包配置

为了解决卡顿问题,我们可以调整android studio的打包配置,以减少对unity导出的资源的压缩。具体方法如下:

  • 在android studio的build.gradle文件中,将minifyEnabled属性设置为false。
  • 将shrinkResources属性设置为false。
  • 将proguardFiles属性设置为proguard-android.txt。

2. 使用代码混淆

代码混淆是一种将代码中的标识符(如类名、方法名、变量名等)替换为更短、更难读懂的标识符的技术。这可以有效地减小代码的大小,从而减少卡顿的发生。在android studio中,我们可以通过在build.gradle文件中添加以下配置来启用代码混淆:

buildTypes {
    release {
        minifyEnabled true
        proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
    }
}

3. 使用资源压缩

资源压缩是一种将资源文件(如图片、音频、视频等)的大小减小的技术。这可以有效地减少卡顿的发生。在android studio中,我们可以通过在build.gradle文件中添加以下配置来启用资源压缩:

aaptOptions {
    cruncherEnabled false
}

4. 使用dex分包

dex分包是一种将dex文件(Dalvik Executable)分成多个dex文件的技术。这可以有效地减少卡顿的发生。在android studio中,我们可以通过在build.gradle文件中添加以下配置来启用dex分包:

dexOptions {
    preDexLibraries false
}

5. 使用android gradle plugin

android gradle plugin是一种用于构建和打包android应用程序的插件。它可以有效地减少卡顿的发生。在android studio中,我们可以通过在build.gradle文件中添加以下配置来使用android gradle plugin:

buildscript {
    dependencies {
        classpath 'com.android.tools.build:gradle:3.6.3'
    }
}

apply plugin: 'com.android.application'

总结

通过上述解决方案,我们可以有效地解决unity导出的安卓工程在android studio打包后出现卡顿的问题。在实际开发中,我们可以根据具体情况选择合适的解决方案。