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Shader 入门手把手带你玩转 GLSL 内置函数

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使用 Three.js 中的 UV 创造令人惊叹的效果

探索 GLSL 的强大功能:释放 UV 的潜力

Three.js 作为 WebGL 的流行 JavaScript 库,为开发人员提供了无与伦比的控制权,可以创建引人入胜且身临其境的 3D 图形。通过深入了解 Three.js 中的着色器编程,我们能够利用图形处理单元 (GPU) 的强大功能,探索无限的创意可能性。

什么是 UV 坐标?

UV 坐标是二维向量,用于将纹理映射到 3D 模型的表面。它们的值范围从 0 到 1,分别对应纹理的左下角和右上角。通过操作 UV 坐标,我们可以实现各种令人惊叹的视觉效果。

UV 的无限可能

UV 坐标为创造力打开了无限的大门:

  • 纹理扭曲: 改变 UV 坐标可以扭曲纹理,产生迷幻的视觉效果,让你的模型栩栩如生。
  • 动画纹理: 通过动态改变 UV 坐标,你可以让纹理动起来,营造出富有表现力的动画。
  • 法线贴图: 调整 UV 坐标可以改变法线的朝向,从而模拟更逼真的表面细节,增强模型的真实感。

一个简单的纹理扭曲示例

让我们通过一个简单的纹理扭曲示例,深入了解如何利用 UV 坐标。首先,创建一个新的着色器程序,包括顶点着色器和片元着色器:

顶点着色器:

varying vec2 vUv;

void main() {
  vUv = uv;
  gl_Position = projectionMatrix * modelViewMatrix * position;
}

片元着色器:

uniform sampler2D uTexture;

varying vec2 vUv;

void main() {
  vec2 uv = vUv;
  uv.x += sin(vUv.y * 10.0) * 0.1;
  vec4 color = texture2D(uTexture, uv);
  gl_FragColor = color;
}

然后,使用以下代码应用着色器程序:

const material = new THREE.ShaderMaterial({
  vertexShader: vertexShader,
  fragmentShader: fragmentShader,
  uniforms: {
    uTexture: { value: new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg') },
  },
});

const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

scene.add(mesh);

现在,你的模型的纹理将根据 UV 坐标的 y 值扭曲。你可以调整 sin 函数的参数来改变扭曲效果的强度和频率。

常见问题解答

  • 如何使用 UV 坐标进行纹理扭曲?

通过改变 UV 坐标的值,你可以扭曲纹理,实现各种视觉效果。

  • UV 坐标有什么作用?

UV 坐标是二维向量,用于将纹理映射到 3D 模型的表面。它们的值范围从 0 到 1,分别对应纹理的左下角和右上角。

  • 什么是法线贴图?

法线贴图是一种技术,使用 UV 坐标来改变法线的朝向,从而模拟更逼真的表面细节。

  • 如何让纹理动起来?

通过动态改变 UV 坐标,你可以让纹理动起来,营造出富有表现力的动画。

  • Three.js 中的着色器编程有什么好处?

着色器编程允许你直接访问图形处理单元 (GPU) 的强大功能,从而创建令人惊叹的视觉效果,超越了标准 3D 渲染技术的能力。

结论

掌握 Three.js 中的 UV 坐标打开了通往令人惊叹的图形可能性的大门。从扭曲纹理到制作动画纹理再到创建逼真的法线贴图,UV 坐标提供了无限的机会来增强你的 3D 模型并让你的项目栩栩如生。通过不断探索和试验,你可以释放你的创造力,使用 UV 坐标创造令人惊叹的效果,提升你的 Three.js 技能。