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ThreeJs入门18-纹理的重复和纹理的回环

前端

在ThreeJs中,纹理可以重复和回环。纹理重复是指将纹理在表面上重复多次,而纹理回环是指将纹理在表面上连续重复。

纹理重复

纹理重复可以通过设置纹理的重复方式来实现。ThreeJs提供了两种重复方式:

  • RepeatWrapping: 重复纹理。
  • ClampToEdgeWrapping: 将纹理限制在表面边缘。

默认情况下,纹理的重复方式为RepeatWrapping。要改变纹理的重复方式,可以使用以下代码:

texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;

其中,texture是纹理对象,THREE.RepeatWrapping是重复纹理的常量。

纹理的重复次数可以通过设置纹理的重复比例来控制。重复比例是一个二维向量,它指定了纹理在水平方向和垂直方向上重复的次数。要设置纹理的重复比例,可以使用以下代码:

texture.repeat.set(2, 2);

其中,texture是纹理对象,2是纹理在水平方向和垂直方向上重复的次数。

纹理回环

纹理回环可以通过设置纹理的回环方式来实现。ThreeJs提供了两种回环方式:

  • MirroredRepeatWrapping: 将纹理镜像重复。
  • LinearRepeatWrapping: 将纹理线性重复。

默认情况下,纹理的回环方式为MirroredRepeatWrapping。要改变纹理的回环方式,可以使用以下代码:

texture.wrapS = THREE.MirroredRepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.MirroredRepeatWrapping;

其中,texture是纹理对象,THREE.MirroredRepeatWrapping是镜像重复纹理的常量。

实例

以下是一个使用ThreeJs实现纹理重复和回环的示例。

// 创建场景
var scene = new THREE.Scene();

// 创建相机
var camera = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
camera.position.z = 5;

// 创建渲染器
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);

// 创建纹理
var texture = new THREE.TextureLoader().load('texture.jpg');

// 设置纹理的重复方式和重复比例
texture.wrapS = THREE.RepeatWrapping;
texture.wrapT = THREE.RepeatWrapping;
texture.repeat.set(2, 2);

// 创建材质
var material = new THREE.MeshBasicMaterial({
  map: texture
});

// 创建几何体
var geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);

// 创建网格对象
var mesh = new THREE.Mesh(geometry, material);

// 将网格对象添加到场景中
scene.add(mesh);

// 渲染场景
renderer.render(scene, camera);

这个示例创建一个场景,其中包含一个立方体。立方体的纹理是重复的,并且重复了两次。

结语

纹理的重复和回环可以用来创建各种各样的效果。例如,你可以使用纹理重复来创建瓷砖地板或木地板。你也可以使用纹理回环来创建连续不断的图案。