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TypeScript 类型系统的基础知识:初学者指南
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2023-12-21 07:21:11
TypeScript 是 JavaScript 的一个流行的超集,它增加了静态类型检查的功能,允许开发人员在编码时捕获错误,并有助于改善代码的可读性和可维护性。在本教程中,我们将探讨 TypeScript 基础类型,包括变量、常量、数据类型以及类型系统的工作原理。
变量和常量
变量用于在程序中存储数据,常量则用于存储不会改变的值。在 TypeScript 中,变量和常量都必须先声明,然后才能使用。
变量
变量的声明方式如下:
let variableName: type = value;
其中,variableName
是变量的名称,type
是变量的数据类型,value
是变量的初始值。
例如,以下代码声明了一个名为 age
的变量,并将其初始化为 30:
let age: number = 30;
常量
常量的声明方式如下:
const constantName: type = value;
其中,constantName
是常量的名称,type
是常量的的数据类型,value
是常量的初始值。
例如,以下代码声明了一个名为 PI
的常量,并将其初始化为 3.14:
const PI: number = 3.14;
数据类型
TypeScript 中的数据类型包括:
- 基本类型 :包括
number
、string
、boolean
、null
和undefined
。 - 复合类型 :包括
array
、tuple
、enum
和object
。 - 自定义类型 :包括
interface
和class
。
基本类型
基本类型是最简单的类型,它们没有子类型。
- number :用于表示数字,可以是整数或小数。
- string :用于表示字符串,可以包含字母、数字、符号和其他字符。
- boolean :用于表示布尔值,可以是
true
或false
。 - null :表示空值。
- undefined :表示未定义的值。
复合类型
复合类型是由多个基本类型组成的。
- array :用于存储一组相同类型的数据。
- tuple :用于存储一组不同类型的数据,并且数据的数量和顺序是固定的。
- enum :用于定义一组常量。
- object :用于存储一组键值对。
自定义类型
自定义类型是使用 interface
和 class
定义的。
- interface :用于定义对象的形状,即对象的属性和方法。
- class :用于定义对象的具体实现,包括属性、方法和构造函数。
类型系统
TypeScript 的类型系统用于检查变量和常量的类型是否匹配。如果类型不匹配,TypeScript 会报错。
类型系统的基本规则如下:
- 变量和常量的类型必须在声明时指定。
- 变量和常量的值必须与它们的类型相匹配。
- 变量和常量的类型不能随意更改。
结论
本教程介绍了 TypeScript 基础类型,包括变量、常量、数据类型以及类型系统的工作原理。通过这些基本知识,初学者可以快速上手 TypeScript,并掌握它的核心概念。