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UIButton 扩展点击区域

IOS

对 UIButton 的点击区域进行扩展

简介

UIButton 是 iOS 中一个常用的控件,用于创建按钮和开关。默认情况下,UIButton 的点击区域仅限于其可见边界。但是,在某些情况下,我们可能需要扩大或缩小 UIButton 的点击区域。例如,我们可能希望创建一个按钮,即使用户在按钮的边缘区域点击时也能被触发。

使用 Runtime 扩展点击区域

我们可以使用 Runtime 来扩展 UIButton 的点击区域。Runtime 是一个强大的框架,允许我们动态地检查和修改 Objective-C 对象。我们可以使用 Runtime 来关联对象,从而在运行时动态地扩展 UIButton 的点击区域。

以下是扩展 UIButton 点击区域的步骤:

  1. 导入 Runtime 头文件
#import <objc/runtime.h>
  1. 定义关联键

我们将使用一个关联键来将扩展的点击区域与 UIButton 关联起来。关联键是一个唯一的标识符,用于标识与对象关联的数据。

static const void *kHitTestEdgeInsetsKey = &kHitTestEdgeInsetsKey;
  1. 创建扩展点击区域

我们将使用 UIEdgeInsets 结构来定义扩展的点击区域。UIEdgeInsets 结构包含四个值:top、left、bottom 和 right。这些值指定点击区域相对于按钮可见边界的扩展量。

UIEdgeInsets hitTestEdgeInsets = UIEdgeInsetsMake(10, 10, 10, 10);
  1. 关联对象

我们将使用 objc_setAssociatedObject 函数将扩展的点击区域与 UIButton 关联起来。

objc_setAssociatedObject(button, kHitTestEdgeInsetsKey, [NSValue valueWithUIEdgeInsets:hitTestEdgeInsets], OBJC_ASSOCIATION_RETAIN);

objc_setAssociatedObject 函数将三个参数作为输入:

  • 对象: 我们要关联对象的对象。
  • 键: 关联数据的唯一标识符。
  • 值: 要与对象关联的数据。
  • 策略: 指定如何关联数据。
  1. 重写 hitTest: 方法

我们将重写 hitTest: 方法来使用扩展的点击区域。

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event {
    // 获取关联的点击区域
    UIEdgeInsets hitTestEdgeInsets = [objc_getAssociatedObject(self, kHitTestEdgeInsetsKey) UIEdgeInsetsValue];
    
    // 扩展点击区域
    CGRect extendedHitTestRect = CGRectMake(self.bounds.origin.x - hitTestEdgeInsets.left,
                                           self.bounds.origin.y - hitTestEdgeInsets.top,
                                           self.bounds.size.width + hitTestEdgeInsets.left + hitTestEdgeInsets.right,
                                           self.bounds.size.height + hitTestEdgeInsets.top + hitTestEdgeInsets.bottom);
    
    // 检查点击是否在扩展的点击区域内
    if (CGRectContainsPoint(extendedHitTestRect, point)) {
        return self;
    }
    
    // 否则,使用默认的点击测试
    return [super hitTest:point withEvent:event];
}

hitTest: 方法返回一个视图,该视图接收指定点处的触摸事件。如果点击在扩展的点击区域内,我们返回按钮本身。否则,我们调用超类的 hitTest: 方法。

结论

通过使用 Runtime,我们可以动态地扩展 UIButton 的点击区域。这允许我们创建更易于使用的自定义按钮。