Drools中no-loop和lock-on-active的详细解读:规避死循环、执行一次的秘密武器
2023-12-19 23:04:52
死循环的根源:规则相互引用
在编写Drools规则时,很容易陷入一个陷阱:规则相互引用。这会导致死循环,因为每个规则不断触发另一个规则,而另一个规则又触发第一个规则,如此循环往复,永无止境。
举个例子,假设您有一个规则A,它将事实X添加到工作内存中。然后,您又有一个规则B,它将事实X从工作内存中删除。如果这两个规则相互引用,那么规则A将不断触发规则B,规则B又不断触发规则A,形成死循环。
no-loop属性:打破死循环的利器
为了避免死循环,Drools提供了no-loop属性。当您将no-loop属性设置为true时,Drools将阻止规则相互引用。这样,即使规则A触发了规则B,规则B也不会触发规则A,从而打破死循环。
使用no-loop属性非常简单,您只需在规则定义中添加no-loop = true即可。例如:
rule "Rule A"
no-loop = true
when
FactX()
then
// Do something
end
lock-on-active属性:控制规则执行次数
除了死循环之外,您可能还希望控制规则的执行次数。例如,您可能希望某个规则只执行一次,即使别的规则导致该规则重新执行,也不需要执行。
为了实现这个目的,Drools提供了lock-on-active属性。当您将lock-on-active属性设置为true时,Drools将阻止规则在同一工作内存中多次执行。
使用lock-on-active属性也非常简单,您只需在规则定义中添加lock-on-active = true即可。例如:
rule "Rule A"
lock-on-active = true
when
FactX()
then
// Do something
end
权衡利弊,合理选择
no-loop和lock-on-active属性都是非常有用的,但它们也有一些区别。
- no-loop属性只阻止规则相互引用,而lock-on-active属性阻止规则在同一工作内存中多次执行。
- no-loop属性只适用于相互引用的规则,而lock-on-active属性适用于所有规则。
在使用no-loop和lock-on-active属性时,您需要权衡利弊,合理选择。如果您只需要阻止规则相互引用,那么使用no-loop属性就足够了。如果您需要控制规则的执行次数,那么可以使用lock-on-active属性。
结语
Drools中的no-loop和lock-on-active属性是两个非常重要的属性,它们可以帮助您规避死循环、控制规则执行次数,让您的规则更可靠、更易管理。在编写Drools规则时,您需要根据实际情况合理使用这两个属性,以达到最佳的效果。