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Three.js拨云见雾(1)——正交投影摄像机or透视投影摄像机?如何选择?
前端
2023-11-05 15:44:35
在这个快速变化的数字时代,我们正步入人工智能的时代。作为一名经验丰富的技术博客创作专家,我对这个新的数字领域非常感兴趣,并很高兴能与大家分享我的一些知识和见解。
正交投影摄像机与透视投影摄像机
Three.js库提供了两种不同的摄像机:正交投影摄像机和透视摄像机。今天,我们将了解这两种摄像机,并探讨它们各自的优缺点,以帮助您根据自己的需求选择合适的摄像机。
1. 正交投影摄像机
正交投影摄像机将物体的大小以统一的比例投射到观察平面上,无论物体距离摄像机的远近,其大小都不会发生变化。这种摄像机常用于计算机图形学和CAD中,非常适合展现物体的真实尺寸和形状。
2. 透视投影摄像机
透视投影摄像机模拟人眼观看物体时的效果,物体距离摄像机越近,其大小在观察平面上就越大;物体距离摄像机越远,其大小就越小。这种摄像机常用于3D游戏和电影制作中,可以营造出强烈的纵深感和真实感。
如何选择合适的摄像机
在选择合适的摄像机时,您需要考虑以下因素:
- 场景类型: 对于表现物体真实尺寸和形状的场景,正交投影摄像机是最佳选择;而对于需要营造纵深感和真实感的场景,透视投影摄像机是最佳选择。
- 观看距离: 如果观看者离屏幕很近,那么透视投影摄像机可能会造成过大的失真,此时正交投影摄像机更为合适。
- 个人喜好: 最终,您也可以根据自己的个人喜好来选择摄像机。
示例代码
// 创建一个场景
const scene = new THREE.Scene();
// 创建一个正交投影摄像机
const cameraOrtho = new THREE.OrthographicCamera(-1, 1, 1, -1, 0.1, 100);
// 创建一个透视投影摄像机
const cameraPerspective = new THREE.PerspectiveCamera(75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000);
// 添加摄像机到场景中
scene.add(cameraOrtho);
scene.add(cameraPerspective);
// 创建一个立方体
const geometry = new THREE.BoxGeometry(1, 1, 1);
const material = new THREE.MeshBasicMaterial({ color: 0x00ff00 });
const cube = new THREE.Mesh(geometry, material);
// 将立方体添加到场景中
scene.add(cube);
// 渲染场景
const renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
document.body.appendChild(renderer.domElement);
// 循环渲染场景
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
// 渲染场景
renderer.render(scene, cameraOrtho);
renderer.render(scene, cameraPerspective);
}
animate();
总结
正交投影摄像机和透视投影摄像机各有其优缺点,您需要根据自己的需求来选择合适的摄像机。希望这篇文章对您有所帮助。