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程序员必备:Java 六大设计原则和常用设计模式
Android
2024-01-01 19:19:22
前言
很高兴遇见你~
设计模式是我们编程的基础,掌握好常用的设计模式,能让我们写出可扩展,可维护,可复用代码。
Java 设计原则
在编写 Java 代码时,遵循以下六大设计原则可以帮助您写出更高质量的代码:
- 单一职责原则 (SRP) :每个类或函数应该只负责一项职责,这样可以提高代码的可读性、可维护性和可复用性。
- 开放封闭原则 (OCP) :类或函数应该对扩展开放,对修改关闭,这样可以使代码更易于扩展和维护。
- 里氏替换原则 (LSP) :子类可以替换其父类,而不会破坏程序的正确性。
- 接口隔离原则 (ISP) :接口应该只包含与客户端相关的操作,这样可以使代码更灵活和易于维护。
- 依赖倒置原则 (DIP) :高层模块不应该依赖于低层模块,而是应该依赖于抽象接口。
- 组合原则 (COP) :优先使用组合而不是继承来实现代码复用。
常用 Java 设计模式
以下是一些常用的 Java 设计模式:
- 策略模式 :定义了一个接口,允许客户端在运行时选择不同的算法或策略。
- 工厂模式 :定义了一个创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 单例模式 :确保一个类只有一个实例,并提供一个全局访问点。
- 适配器模式 :将一个类的接口转换成另一个类的接口,使得原本不兼容的类可以一起工作。
- 装饰器模式 :动态地将责任添加到一个对象上,而无需改变其基本结构。
- 代理模式 :为另一个对象提供一个替代或间接访问,以控制对该对象的访问。
- 外观模式 :提供一个统一的接口来访问一个子系统中的多个接口,从而使子系统更容易使用。
- 桥接模式 :将一个类的接口与其实现解耦,使得二者可以独立变化。
- 责任链模式 :使多个对象都有机会处理请求,从而避免请求的发送者和接收者之间的紧密耦合。
- 状态模式 :允许一个对象在其内部状态改变时改变其行为。
- 命令模式 :将一个请求封装成一个对象,从而使你可用不同的请求对客户进行参数化,对请求排队或记录请求日志,以及支持可撤销的操作。
- 观察者模式 :定义了一种一对多的依赖关系,以便当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都会得到通知并自动更新。
- 迭代器模式 :提供一种方法来顺序访问一个聚合对象中的元素,而无需暴露该对象的内部表示。
- 模板模式 :定义一个操作中的算法骨架,而将一些步骤延迟到子类中。模板方法允许子类在不改变算法结构的情况下重新定义算法的某些步骤。
- 访问者模式 :允许你向一个对象结构中的各个元素应用不同的操作,而无需改变这些元素的类。
结语
掌握好常用的设计原则和设计模式,可以帮助您写出更灵活、可维护和可扩展的代码。希望本文对您有所帮助,欢迎您在评论区留言交流。